Commit History

Autor SHA1 Mensaxe Data
  marauder2k7 11d8604d8e ogl device buffer creation hai 1 ano
  marauder2k7 1e8841e6b5 pushed buffer creation up to the device level hai 1 ano
  marauder2k7 e6c653c441 warnings cleanup hai 1 ano
  marauder2k7 9dc5ae833b opengl ubo setup hai 1 ano
  marauder2k7 4a6fbd5811 DX and GL Geometry shaders added hai 1 ano
  marauder2k7 017246cfa3 Update gfxD3D11Shader.cpp hai 1 ano
  marauder2k7 a7021c0ed3 cleanup hai 1 ano
  marauder2k7 cd8914b9ad reverse bitshift hai 1 ano
  marauder2k7 040bbdd6d6 Update gfxD3D11Shader.cpp hai 1 ano
  marauder2k7 e9a38539a3 multiple desc per handle hai 1 ano
  marauder2k7 78df01af55 Update gfxD3D11Shader.cpp hai 1 ano
  marauder2k7 37636bcd26 switch to vectors hai 1 ano
  marauder2k7 c876e86957 Update gfxD3D11Shader.cpp hai 1 ano
  marauder2k7 b979f4befc everything works hai 1 ano
  marauder2k7 e24971517e commit before pr hai 1 ano
  marauder2k7 25bc9cf354 stumped hai 1 ano
  marauder2k7 af29a2af0a Remove code duplication hai 1 ano
  marauder2k7 8c01a1a85b Working hai 1 ano
  marauder2k7 6355e122d2 compare before change hai 1 ano
  marauder2k7 3f3ef12c3b handle the global buffer hai 1 ano
  marauder2k7 e8d8138c74 working hai 1 ano
  marauder2k7 8887e21f4b working hai 1 ano
  marauder2k7 dd4d48d654 working example hai 1 ano
  marauder2k7 42b8748f5b bkup hai 1 ano
  marauder2k7 4caa54ad7e working example hai 1 ano
  marauder2k7 a1e2f781a8 Set constant buffers hai 1 ano
  marauder2k7 97ed522667 gfxD3D handles and buffermap hai 1 ano
  marauder2k7 630bee97c7 backup hai 1 ano
  marauder2k7 55519aac57 Shader refactor hai 1 ano
  Lukas Aldershaab 87dd7ffc4a Implement Singlepass Terrain Render %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos