Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  AzaezelX f633ef3a3d fill in the validated variables vor 7 Monaten
  AtomicWalrus 75625dc679 Reverse depth & 32F buffer format vor 2 Jahren
  AzaezelX f5a34308f9 add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector vor 2 Jahren
  Francisco Montañés García faa38ffcd8 Inside _internalRender mForceFOV is not take into account. vor 8 Jahren
  AzaezelX 9fef1b3cd1 uninitialized variables-gui vor 5 Jahren
  Areloch b4a1d18f42 Core implementation of Physical Based Rendering. vor 7 Jahren
  Azaezel 25920aeee9 frustum definition duplication(s) vor 7 Jahren
  Azaezel cc9955e102 unused variable cleanup vor 9 Jahren
  RexTimmy dd64004eaf MacOS platform support. vor 9 Jahren
  James Urquhart 212ac36cc1 Tidy up indentation in openvr changes vor 9 Jahren
  James Urquhart 1198932e87 Basic fix for reflections in both stereo rendering modes vor 9 Jahren
  James Urquhart fa7697b13e Fix debug draw in SBS mode & reflection update timing vor 9 Jahren
  James Urquhart 784f6f92d8 Fix lens flare in side-by-side view vor 9 Jahren
  James Urquhart 694dd4abfa Fix stack overflow vor 9 Jahren
  James Urquhart f91aa639d6 Remove projection offset, add the hmd head matrix. Also tidy up a few things. vor 9 Jahren
  James Urquhart 9f49a7844e Use correct multiplication order for eye transform. Also fix displayDevice not set bug. vor 9 Jahren
  James Urquhart 9e5eda9a08 More progress vor 9 Jahren
  James Urquhart 36908b0434 Add code to render the basic stereo view fallback vor 9 Jahren
  James Urquhart ba91478fad Baseline working openvr code vor 9 Jahren
  James Urquhart 3dc2100765 Ignore alpha when rendering debug texture vor 9 Jahren
  James Urquhart 64b751a7c8 Basic port of code vor 9 Jahren
  rextimmy 41e5caf22b Direct3D11 Engine/source changes vor 9 Jahren
  Azaezel 8f8c17e997 optimization vor 10 Jahren
  Azaezel 240219c423 clarify var-usage via naming vor 10 Jahren
  Azaezel 555610f69f Addresses roughly half of the C4189 errors though the following methodologies: vor 10 Jahren
  James Urquhart efc47ed757 Basic fix for stereo rendering without a display device vor 10 Jahren
  James Urquhart 3a457749ec Oculus VR DK2 Support vor 10 Jahren
  LuisAntonRebollo cc16277ce6 Add GFXDevice::setupGenericShader for fix render on non FFP. vor 11 Jahren
  Daniel Buckmaster 87d9e245b7 Merge remote-tracking branch 'smally/platform_type_consistency' into platform-type-consistency vor 11 Jahren
  DavidWyand-GG 2fc5adb536 PlaneReflector Support for Side-by-Side Rendering vor 12 Jahren