Areloch
|
0801a3cca8
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
Areloch
|
92aa785bb2
Merge pull request #1442 from Azaezel/shadow_caching
|
10 ani în urmă |
rextimmy
|
af9ad17ad6
Replaced ScatterSkyVertex declaration with default GFXVertexP in ScatterSky.
|
10 ani în urmă |
rextimmy
|
246785a8bf
Removed unused vertex formats from ScatterSky
|
10 ani în urmă |
Azaezel
|
2753f562e8
shadow caching
|
10 ani în urmă |
Vincent Gee
|
c00bca8ba0
Z Offset for Scattersky to fix the rendering issue at high altitudes.
|
11 ani în urmă |
LuisAntonRebollo
|
51aca89165
Fix ScatterSkyVertex::color declaration.
|
11 ani în urmă |
DavidWyand-GG
|
78242191ec
ScatterSky source line endings fix
|
12 ani în urmă |
Ron Kapaun
|
808f1a5beb
Scatter Sky Community Fixes
|
12 ani în urmă |
DavidWyand-GG
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |