Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  rextimmy 41e5caf22b Direct3D11 Engine/source changes před 9 roky
  Azaezel 8f8c17e997 optimization před 10 roky
  Azaezel 240219c423 clarify var-usage via naming před 10 roky
  Azaezel 555610f69f Addresses roughly half of the C4189 errors though the following methodologies: před 10 roky
  James Urquhart efc47ed757 Basic fix for stereo rendering without a display device před 10 roky
  James Urquhart 3a457749ec Oculus VR DK2 Support před 10 roky
  LuisAntonRebollo cc16277ce6 Add GFXDevice::setupGenericShader for fix render on non FFP. před 11 roky
  Daniel Buckmaster 87d9e245b7 Merge remote-tracking branch 'smally/platform_type_consistency' into platform-type-consistency před 11 roky
  DavidWyand-GG 2fc5adb536 PlaneReflector Support for Side-by-Side Rendering před 12 roky
  cpusci 7a8f46b19f Update for float, double and unsigned char, unsigned short, short, etc. char was left alone: read why here http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc953fe1.aspx před 12 roky
  DavidWyand-GG b32e7688c2 Side by side rendering před 12 roky
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky