Історія комітів

Автор SHA1 Опис Дата
  James Urquhart 212ac36cc1 Tidy up indentation in openvr changes 9 роки тому
  James Urquhart f91aa639d6 Remove projection offset, add the hmd head matrix. Also tidy up a few things. 9 роки тому
  James Urquhart ba91478fad Baseline working openvr code 9 роки тому
  Areloch 908be4818f Merge pull request #1519 from Azaezel/deferredShading 9 роки тому
  Dušan Jocić 28d303c5ea Added immutable vertex and index buffers. 9 роки тому
  Azaezel 8c5810adad The final step (barring any overlooked missing bits, requested refactors, and of course, rolling in dependencies already submitted as PRs) consists of: 9 роки тому
  Areloch 11398bb04e Issue found with PVS-Studio: 10 роки тому
  James Urquhart efc47ed757 Basic fix for stereo rendering without a display device 10 роки тому
  James Urquhart 3a457749ec Oculus VR DK2 Support 10 роки тому
  LuisAntonRebollo 60f4d4f282 Merge pull request #926 from BeamNG/primbuild_for_non_ffp 11 роки тому
  LuisAntonRebollo 03ffa1ddd3 Merge pull request #925 from BeamNG/shaderdata_samplernames 11 роки тому
  LuisAntonRebollo 1c95ce21d6 Merge pull request #608 from BeamNG/use_gfxdevice_setupgenericshaders 11 роки тому
  LuisAntonRebollo fa1b2d87b1 Fix PrimBuild with non Fixed Function Pipeline. 11 роки тому
  LuisAntonRebollo 79e158d528 Add sampler names to ShaderData for use on old versions of OpenGL and Opengl ES2 that not support explicit sampler location on shader files. 11 роки тому
  Azaezel 4f3be25699 prevents an infinite while loop by putting a cap of 4MS on occlusion queries. 11 роки тому
  LuisAntonRebollo 33742599b3 Use GFXDevice::setupGenericShaders for support non Fixed Fuction Pipelines. 11 роки тому
  DavidWyand-GG 39ab93636c Update ReflectionManager on Scene Field Change 12 роки тому
  DavidWyand-GG 15673810c6 Expand PostFX Viewport Options 12 роки тому
  DavidWyand-GG b32e7688c2 Side by side rendering 12 роки тому
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 роки тому