Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Areloch 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
  rextimmy 41e5caf22b Direct3D11 Engine/source changes 9 năm trước cách đây
  JackDavidson 060b2a4e29 Commit to add "Coverage" option to procedural terrain generator 11 năm trước cách đây
  Bloodknight 3d38dc60eb Increase terrain editor and painter max brush size to 256 x 256 12 năm trước cách đây
  thecelloman 1468a049af Filling out the variable names in the function prototype for autoMaterialLayers() for clarity. 12 năm trước cách đây
  thecelloman 25efdb4a06 Adding a basic rule-based terrain painting implementation. 12 năm trước cách đây
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây