| .. |
|
sdl
|
3d2f3bda64
Fixes a resolution switching issue when the game uses **only** OpenGL as the renderer
|
před 4 roky |
|
tGL
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
před 8 roky |
|
util
|
dd08fd2e7d
Add OpenGL support.
|
před 11 roky |
|
win32
|
79c34c68db
Use strncpy instead of strcpy because again, buffer overflows
|
před 8 roky |
|
gfxGLAppleFence.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
gfxGLAppleFence.h
|
dd08fd2e7d
Add OpenGL support.
|
před 11 roky |
|
gfxGLCardProfiler.cpp
|
059d531b62
linux followup work by tim
|
před 6 roky |
|
gfxGLCardProfiler.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
gfxGLCircularVolatileBuffer.h
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
před 5 roky |
|
gfxGLCubemap.cpp
|
c57205b1f4
from @rextimmy: final fixes
|
před 5 roky |
|
gfxGLCubemap.h
|
175f0eebb7
ongoing WIP of openGL cubemap arrays.
|
před 6 roky |
|
gfxGLDevice.cpp
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
před 5 roky |
|
gfxGLDevice.h
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
před 5 roky |
|
gfxGLDeviceProfiler.cpp
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
před 5 roky |
|
gfxGLEnumTranslate.cpp
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
před 5 roky |
|
gfxGLEnumTranslate.h
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
před 5 roky |
|
gfxGLOcclusionQuery.cpp
|
b4a1d18f42
Core implementation of Physical Based Rendering.
|
před 7 roky |
|
gfxGLOcclusionQuery.h
|
b4a1d18f42
Core implementation of Physical Based Rendering.
|
před 7 roky |
|
gfxGLPrimitiveBuffer.cpp
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
před 5 roky |
|
gfxGLPrimitiveBuffer.h
|
dd08fd2e7d
Add OpenGL support.
|
před 11 roky |
|
gfxGLShader.cpp
|
87dd7ffc4a
Implement Singlepass Terrain Render
|
před 5 roky |
|
gfxGLShader.h
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
před 8 roky |
|
gfxGLStateBlock.cpp
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
před 5 roky |
|
gfxGLStateBlock.h
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
před 5 roky |
|
gfxGLStateCache.h
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
před 5 roky |
|
gfxGLTextureArray.cpp
|
3c8d07a03e
Cleanup and fixes
|
před 5 roky |
|
gfxGLTextureArray.h
|
3c8d07a03e
Cleanup and fixes
|
před 5 roky |
|
gfxGLTextureManager.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
před 8 roky |
|
gfxGLTextureManager.h
|
dd08fd2e7d
Add OpenGL support.
|
před 11 roky |
|
gfxGLTextureObject.cpp
|
e88b7a0783
minor cleanups:
|
před 5 roky |
|
gfxGLTextureObject.h
|
9150c7f5ab
OpenGL: Mipmaps for GFXGLCubemap.
|
před 11 roky |
|
gfxGLTextureTarget.cpp
|
1f7cf55204
Add cubemap arrays, as well as control for generation of MIPs on texture targets.
|
před 7 roky |
|
gfxGLTextureTarget.h
|
1f7cf55204
Add cubemap arrays, as well as control for generation of MIPs on texture targets.
|
před 7 roky |
|
gfxGLUtils.h
|
9caa08b7f0
Fix off-by-one in mip levels for OpenGL
|
před 5 roky |
|
gfxGLVertexAttribLocation.h
|
ace01a313c
Add a workaround for the 16 vertex attribute limit on nvidia gl
|
před 9 roky |
|
gfxGLVertexBuffer.cpp
|
fbfd3ed8ed
clang: constructor initialization order
|
před 9 roky |
|
gfxGLVertexBuffer.h
|
dd08fd2e7d
Add OpenGL support.
|
před 11 roky |
|
gfxGLVertexDecl.cpp
|
31d0eb16f8
Clean up MSVC warning [C4312] conversion from type to type * of greater size
|
před 7 roky |
|
gfxGLVertexDecl.h
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
před 5 roky |
|
gfxGLWindowTarget.cpp
|
60a29777fa
WIP updated UI
|
před 6 roky |
|
gfxGLWindowTarget.h
|
60a29777fa
WIP updated UI
|
před 6 roky |
|
screenshotGL.cpp
|
e2bf5cb8fe
Implements missing _captureBackBuffer method for GL gfx layer.
|
před 5 roky |
|
screenshotGL.h
|
e2bf5cb8fe
Implements missing _captureBackBuffer method for GL gfx layer.
|
před 5 roky |