Marc 3d2f3bda64 Fixes a resolution switching issue when the game uses **only** OpenGL as the renderer před 4 roky
..
sdl 3d2f3bda64 Fixes a resolution switching issue when the game uses **only** OpenGL as the renderer před 4 roky
tGL 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
util dd08fd2e7d Add OpenGL support. před 11 roky
win32 79c34c68db Use strncpy instead of strcpy because again, buffer overflows před 8 roky
gfxGLAppleFence.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
gfxGLAppleFence.h dd08fd2e7d Add OpenGL support. před 11 roky
gfxGLCardProfiler.cpp 059d531b62 linux followup work by tim před 6 roky
gfxGLCardProfiler.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
gfxGLCircularVolatileBuffer.h b9c207765e uninitialized variables-gfx před 5 roky
gfxGLCubemap.cpp c57205b1f4 from @rextimmy: final fixes před 5 roky
gfxGLCubemap.h 175f0eebb7 ongoing WIP of openGL cubemap arrays. před 6 roky
gfxGLDevice.cpp 5a933c00d3 Removed old fixed function code from GFX. před 5 roky
gfxGLDevice.h 5a933c00d3 Removed old fixed function code from GFX. před 5 roky
gfxGLDeviceProfiler.cpp b9c207765e uninitialized variables-gfx před 5 roky
gfxGLEnumTranslate.cpp 5a933c00d3 Removed old fixed function code from GFX. před 5 roky
gfxGLEnumTranslate.h 5a933c00d3 Removed old fixed function code from GFX. před 5 roky
gfxGLOcclusionQuery.cpp b4a1d18f42 Core implementation of Physical Based Rendering. před 7 roky
gfxGLOcclusionQuery.h b4a1d18f42 Core implementation of Physical Based Rendering. před 7 roky
gfxGLPrimitiveBuffer.cpp b9c207765e uninitialized variables-gfx před 5 roky
gfxGLPrimitiveBuffer.h dd08fd2e7d Add OpenGL support. před 11 roky
gfxGLShader.cpp 87dd7ffc4a Implement Singlepass Terrain Render před 5 roky
gfxGLShader.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
gfxGLStateBlock.cpp 5a933c00d3 Removed old fixed function code from GFX. před 5 roky
gfxGLStateBlock.h 5a933c00d3 Removed old fixed function code from GFX. před 5 roky
gfxGLStateCache.h 5a933c00d3 Removed old fixed function code from GFX. před 5 roky
gfxGLTextureArray.cpp 3c8d07a03e Cleanup and fixes před 5 roky
gfxGLTextureArray.h 3c8d07a03e Cleanup and fixes před 5 roky
gfxGLTextureManager.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
gfxGLTextureManager.h dd08fd2e7d Add OpenGL support. před 11 roky
gfxGLTextureObject.cpp e88b7a0783 minor cleanups: před 5 roky
gfxGLTextureObject.h 9150c7f5ab OpenGL: Mipmaps for GFXGLCubemap. před 11 roky
gfxGLTextureTarget.cpp 1f7cf55204 Add cubemap arrays, as well as control for generation of MIPs on texture targets. před 7 roky
gfxGLTextureTarget.h 1f7cf55204 Add cubemap arrays, as well as control for generation of MIPs on texture targets. před 7 roky
gfxGLUtils.h 9caa08b7f0 Fix off-by-one in mip levels for OpenGL před 5 roky
gfxGLVertexAttribLocation.h ace01a313c Add a workaround for the 16 vertex attribute limit on nvidia gl před 9 roky
gfxGLVertexBuffer.cpp fbfd3ed8ed clang: constructor initialization order před 9 roky
gfxGLVertexBuffer.h dd08fd2e7d Add OpenGL support. před 11 roky
gfxGLVertexDecl.cpp 31d0eb16f8 Clean up MSVC warning [C4312] conversion from type to type * of greater size před 7 roky
gfxGLVertexDecl.h b9c207765e uninitialized variables-gfx před 5 roky
gfxGLWindowTarget.cpp 60a29777fa WIP updated UI před 6 roky
gfxGLWindowTarget.h 60a29777fa WIP updated UI před 6 roky
screenshotGL.cpp e2bf5cb8fe Implements missing _captureBackBuffer method for GL gfx layer. před 5 roky
screenshotGL.h e2bf5cb8fe Implements missing _captureBackBuffer method for GL gfx layer. před 5 roky