Azaezel b6ec969fb3 worst case scenario fallback for if we can't track down why vector lighting seems determined to shift positions periodically based upon some influence by the dynamicrefreshfrequency rate 9 tahun lalu
..
cubeLightShadowMap.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 tahun lalu
cubeLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 tahun lalu
dualParaboloidLightShadowMap.cpp c0b2e6536b Reduce innecesary changes on Render Target textures. 11 tahun lalu
dualParaboloidLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 tahun lalu
lightShadowMap.cpp b6ec969fb3 worst case scenario fallback for if we can't track down why vector lighting seems determined to shift positions periodically based upon some influence by the dynamicrefreshfrequency rate 9 tahun lalu
lightShadowMap.h 23c4b52e1f courtessy @Lopuska: opengl occlusion query fix 10 tahun lalu
paraboloidLightShadowMap.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 tahun lalu
paraboloidLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 tahun lalu
pssmLightShadowMap.cpp 2753f562e8 shadow caching 10 tahun lalu
pssmLightShadowMap.h 2753f562e8 shadow caching 10 tahun lalu
shadowCommon.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 tahun lalu
shadowMapManager.cpp 2753f562e8 shadow caching 10 tahun lalu
shadowMapManager.h 2753f562e8 shadow caching 10 tahun lalu
shadowMapPass.cpp 23c4b52e1f courtessy @Lopuska: opengl occlusion query fix 10 tahun lalu
shadowMapPass.h 2753f562e8 shadow caching 10 tahun lalu
shadowMatHook.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 tahun lalu
shadowMatHook.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 tahun lalu
singleLightShadowMap.cpp 91e542b8ec SceneCullingState with culling and camera frustum 12 tahun lalu
singleLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 tahun lalu