.. |
guiBitmapButtonCtrl.cpp
|
f9ab317f65
companion to #2203: corrects a couple backend profile assignment mismatches found with @rextimmys debug spew
|
7 năm trước cách đây |
guiBitmapButtonCtrl.h
|
76228f2d0c
alpha masking for buttons. original attribution @dottools
|
9 năm trước cách đây |
guiBorderButton.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
guiButtonBaseCtrl.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
guiButtonBaseCtrl.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
guiButtonCtrl.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
guiButtonCtrl.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
guiCheckBoxCtrl.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
guiCheckBoxCtrl.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
guiIconButtonCtrl.cpp
|
0801a3cca8
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
guiIconButtonCtrl.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
guiRadioCtrl.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
guiRadioCtrl.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
guiSwatchButtonCtrl.cpp
|
951e302cb1
corrects a copy-corruption flaw with GuiSwatchButtonCtrl::onMouseDragged
|
6 năm trước cách đây |
guiSwatchButtonCtrl.h
|
0801a3cca8
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
guiToggleButtonCtrl.cpp
|
27e2871b01
Replaced StringTable->insert("") with StringTable->EmptyString()
|
8 năm trước cách đây |
guiToggleButtonCtrl.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
guiToolboxButtonCtrl.cpp
|
3c99ef73a9
Eliminate DefineConsoleMethod
|
7 năm trước cách đây |
guiToolboxButtonCtrl.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |