Azaezel b6ec969fb3 worst case scenario fallback for if we can't track down why vector lighting seems determined to shift positions periodically based upon some influence by the dynamicrefreshfrequency rate 9 ani în urmă
..
advanced 41e5caf22b Direct3D11 Engine/source changes 9 ani în urmă
basic 0ffd7f5620 Fix member vars left uninitialized in constructors 11 ani în urmă
common 41e5caf22b Direct3D11 Engine/source changes 9 ani în urmă
shadowMap b6ec969fb3 worst case scenario fallback for if we can't track down why vector lighting seems determined to shift positions periodically based upon some influence by the dynamicrefreshfrequency rate 9 ani în urmă
lightInfo.cpp 2753f562e8 shadow caching 10 ani în urmă
lightInfo.h 2753f562e8 shadow caching 10 ani în urmă
lightManager.cpp f101fbe820 Remove unnecesary code for handle OpenGL. 11 ani în urmă
lightManager.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
lightQuery.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
lightQuery.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
lightingInterfaces.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
lightingInterfaces.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
shadowManager.cpp acb192e2a5 Replaced a ton of ConsoleMethods with the DefineConsoleMethod Macro. 11 ani în urmă
shadowManager.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă