Areloch 01f562b9e5 Added check for when getting the Detail feature's output, to validate if we have the foliage feature, which was causing a stomp on the required float4 texCoord for the foliage featuer to work right 6 năm trước cách đây
..
glsl 01f562b9e5 Added check for when getting the Detail feature's output, to validate if we have the foliage feature, which was causing a stomp on the required float4 texCoord for the foliage featuer to work right 6 năm trước cách đây
hlsl 01f562b9e5 Added check for when getting the Detail feature's output, to validate if we have the foliage feature, which was causing a stomp on the required float4 texCoord for the foliage featuer to work right 6 năm trước cách đây
advancedLightBinManager.cpp 2abdef7459 Collapse the ProbeManager into RenderProbeMgr to simplify the probe management/rendering behavior(as the game sim doesn't require simple access to probe data, unlike lights) 7 năm trước cách đây
advancedLightBinManager.h ab10cc0c87 timmy merge work 7 năm trước cách đây
advancedLightBufferConditioner.cpp dd08fd2e7d Add OpenGL support. 11 năm trước cách đây
advancedLightBufferConditioner.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
advancedLightManager.cpp ebe2c2dead Add vector light support to forward materials. 6 năm trước cách đây
advancedLightManager.h 37b0ec68f7 Fixes linker errors when Basic Lighting is removed 8 năm trước cách đây
advancedLightingFeatures.cpp 57ee1882fa strip out unused pixspecular to cut down on sources of confusion 6 năm trước cách đây
advancedLightingFeatures.h af8fbf0e3a Goes and replaces the references/names that use Prepass to be Deferred, since we're actually using deferred. 8 năm trước cách đây