| .. |
|
sdl
|
fc9d767256
report if SDL_CreateWindow is unable to create a window at all
|
4 ani în urmă |
|
tGL
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
|
util
|
dd08fd2e7d
Add OpenGL support.
|
11 ani în urmă |
|
win32
|
79c34c68db
Use strncpy instead of strcpy because again, buffer overflows
|
7 ani în urmă |
|
gfxGLAppleFence.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
gfxGLAppleFence.h
|
dd08fd2e7d
Add OpenGL support.
|
11 ani în urmă |
|
gfxGLCardProfiler.cpp
|
059d531b62
linux followup work by tim
|
6 ani în urmă |
|
gfxGLCardProfiler.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
gfxGLCircularVolatileBuffer.h
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
5 ani în urmă |
|
gfxGLCubemap.cpp
|
c57205b1f4
from @rextimmy: final fixes
|
5 ani în urmă |
|
gfxGLCubemap.h
|
175f0eebb7
ongoing WIP of openGL cubemap arrays.
|
6 ani în urmă |
|
gfxGLDevice.cpp
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
5 ani în urmă |
|
gfxGLDevice.h
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
5 ani în urmă |
|
gfxGLDeviceProfiler.cpp
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
5 ani în urmă |
|
gfxGLEnumTranslate.cpp
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
5 ani în urmă |
|
gfxGLEnumTranslate.h
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
5 ani în urmă |
|
gfxGLOcclusionQuery.cpp
|
b4a1d18f42
Core implementation of Physical Based Rendering.
|
7 ani în urmă |
|
gfxGLOcclusionQuery.h
|
b4a1d18f42
Core implementation of Physical Based Rendering.
|
7 ani în urmă |
|
gfxGLPrimitiveBuffer.cpp
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
5 ani în urmă |
|
gfxGLPrimitiveBuffer.h
|
dd08fd2e7d
Add OpenGL support.
|
11 ani în urmă |
|
gfxGLShader.cpp
|
a944b6435c
give useful data when not finding a given shader var
|
4 ani în urmă |
|
gfxGLShader.h
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
|
gfxGLStateBlock.cpp
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
5 ani în urmă |
|
gfxGLStateBlock.h
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
5 ani în urmă |
|
gfxGLStateCache.h
|
5a933c00d3
Removed old fixed function code from GFX.
|
5 ani în urmă |
|
gfxGLTextureArray.cpp
|
3c8d07a03e
Cleanup and fixes
|
5 ani în urmă |
|
gfxGLTextureArray.h
|
3c8d07a03e
Cleanup and fixes
|
5 ani în urmă |
|
gfxGLTextureManager.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
|
gfxGLTextureManager.h
|
dd08fd2e7d
Add OpenGL support.
|
11 ani în urmă |
|
gfxGLTextureObject.cpp
|
e88b7a0783
minor cleanups:
|
5 ani în urmă |
|
gfxGLTextureObject.h
|
9150c7f5ab
OpenGL: Mipmaps for GFXGLCubemap.
|
11 ani în urmă |
|
gfxGLTextureTarget.cpp
|
1f7cf55204
Add cubemap arrays, as well as control for generation of MIPs on texture targets.
|
7 ani în urmă |
|
gfxGLTextureTarget.h
|
1f7cf55204
Add cubemap arrays, as well as control for generation of MIPs on texture targets.
|
7 ani în urmă |
|
gfxGLUtils.h
|
9caa08b7f0
Fix off-by-one in mip levels for OpenGL
|
5 ani în urmă |
|
gfxGLVertexAttribLocation.h
|
ace01a313c
Add a workaround for the 16 vertex attribute limit on nvidia gl
|
9 ani în urmă |
|
gfxGLVertexBuffer.cpp
|
fbfd3ed8ed
clang: constructor initialization order
|
9 ani în urmă |
|
gfxGLVertexBuffer.h
|
dd08fd2e7d
Add OpenGL support.
|
11 ani în urmă |
|
gfxGLVertexDecl.cpp
|
31d0eb16f8
Clean up MSVC warning [C4312] conversion from type to type * of greater size
|
7 ani în urmă |
|
gfxGLVertexDecl.h
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
5 ani în urmă |
|
gfxGLWindowTarget.cpp
|
60a29777fa
WIP updated UI
|
6 ani în urmă |
|
gfxGLWindowTarget.h
|
60a29777fa
WIP updated UI
|
6 ani în urmă |
|
screenshotGL.cpp
|
e2bf5cb8fe
Implements missing _captureBackBuffer method for GL gfx layer.
|
5 ani în urmă |
|
screenshotGL.h
|
e2bf5cb8fe
Implements missing _captureBackBuffer method for GL gfx layer.
|
5 ani în urmă |