Areloch 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
..
cubemapData.cpp 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
cubemapData.h 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
debugDraw.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
debugDraw.h 47411e2d3a Properly mark Parent class of DebugDrawer for Console hierarchy 5 năm trước cách đây
gfxStateBlockData.cpp 5a933c00d3 Removed old fixed function code from GFX. 5 năm trước cách đây
gfxStateBlockData.h 5a933c00d3 Removed old fixed function code from GFX. 5 năm trước cách đây