| .. |
|
sdl
|
059d531b62
linux followup work by tim
|
6 năm trước cách đây |
|
tGL
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
|
util
|
dd08fd2e7d
Add OpenGL support.
|
11 năm trước cách đây |
|
win32
|
79c34c68db
Use strncpy instead of strcpy because again, buffer overflows
|
7 năm trước cách đây |
|
gfxGLAppleFence.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
gfxGLAppleFence.h
|
dd08fd2e7d
Add OpenGL support.
|
11 năm trước cách đây |
|
gfxGLCardProfiler.cpp
|
059d531b62
linux followup work by tim
|
6 năm trước cách đây |
|
gfxGLCardProfiler.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
gfxGLCircularVolatileBuffer.h
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
5 năm trước cách đây |
|
gfxGLCubemap.cpp
|
c57205b1f4
from @rextimmy: final fixes
|
5 năm trước cách đây |
|
gfxGLCubemap.h
|
175f0eebb7
ongoing WIP of openGL cubemap arrays.
|
6 năm trước cách đây |
|
gfxGLDevice.cpp
|
d86c6aff35
Merge pull request #238 from Azaezel/alpha40_gl_cubemapWipwork
|
5 năm trước cách đây |
|
gfxGLDevice.h
|
4223a26f05
no message
|
5 năm trước cách đây |
|
gfxGLDeviceProfiler.cpp
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
5 năm trước cách đây |
|
gfxGLEnumTranslate.cpp
|
c57205b1f4
from @rextimmy: final fixes
|
5 năm trước cách đây |
|
gfxGLEnumTranslate.h
|
c57205b1f4
from @rextimmy: final fixes
|
5 năm trước cách đây |
|
gfxGLOcclusionQuery.cpp
|
b4a1d18f42
Core implementation of Physical Based Rendering.
|
7 năm trước cách đây |
|
gfxGLOcclusionQuery.h
|
b4a1d18f42
Core implementation of Physical Based Rendering.
|
7 năm trước cách đây |
|
gfxGLPrimitiveBuffer.cpp
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
5 năm trước cách đây |
|
gfxGLPrimitiveBuffer.h
|
dd08fd2e7d
Add OpenGL support.
|
11 năm trước cách đây |
|
gfxGLShader.cpp
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
5 năm trước cách đây |
|
gfxGLShader.h
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
|
gfxGLStateBlock.cpp
|
059d531b62
linux followup work by tim
|
6 năm trước cách đây |
|
gfxGLStateBlock.h
|
dd08fd2e7d
Add OpenGL support.
|
11 năm trước cách đây |
|
gfxGLStateCache.h
|
000c7b2263
GL work
|
6 năm trước cách đây |
|
gfxGLTextureManager.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
|
gfxGLTextureManager.h
|
dd08fd2e7d
Add OpenGL support.
|
11 năm trước cách đây |
|
gfxGLTextureObject.cpp
|
e88b7a0783
minor cleanups:
|
5 năm trước cách đây |
|
gfxGLTextureObject.h
|
9150c7f5ab
OpenGL: Mipmaps for GFXGLCubemap.
|
11 năm trước cách đây |
|
gfxGLTextureTarget.cpp
|
1f7cf55204
Add cubemap arrays, as well as control for generation of MIPs on texture targets.
|
7 năm trước cách đây |
|
gfxGLTextureTarget.h
|
1f7cf55204
Add cubemap arrays, as well as control for generation of MIPs on texture targets.
|
7 năm trước cách đây |
|
gfxGLUtils.h
|
000c7b2263
GL work
|
6 năm trước cách đây |
|
gfxGLVertexAttribLocation.h
|
ace01a313c
Add a workaround for the 16 vertex attribute limit on nvidia gl
|
9 năm trước cách đây |
|
gfxGLVertexBuffer.cpp
|
fbfd3ed8ed
clang: constructor initialization order
|
9 năm trước cách đây |
|
gfxGLVertexBuffer.h
|
dd08fd2e7d
Add OpenGL support.
|
11 năm trước cách đây |
|
gfxGLVertexDecl.cpp
|
31d0eb16f8
Clean up MSVC warning [C4312] conversion from type to type * of greater size
|
7 năm trước cách đây |
|
gfxGLVertexDecl.h
|
b9c207765e
uninitialized variables-gfx
|
5 năm trước cách đây |
|
gfxGLWindowTarget.cpp
|
60a29777fa
WIP updated UI
|
6 năm trước cách đây |
|
gfxGLWindowTarget.h
|
60a29777fa
WIP updated UI
|
6 năm trước cách đây |
|
screenshotGL.cpp
|
e2bf5cb8fe
Implements missing _captureBackBuffer method for GL gfx layer.
|
5 năm trước cách đây |
|
screenshotGL.h
|
e2bf5cb8fe
Implements missing _captureBackBuffer method for GL gfx layer.
|
5 năm trước cách đây |