JeffR 5c8d8fab00 Changes behavior with suffix appending of asset importer so it doesn't contaminate the original "clean" name, which is used for setting the mapTo value of material definitions 3 năm trước cách đây
..
guiBitmapButtonCtrl.cpp 69d547fd72 Adjusted handling for the bitmap and bitmapAsset fields for guiBitmapButtonCtrl to forcefully update the button states when changed, ensuring that the bitmaps refresh when changed via the field 3 năm trước cách đây
guiBitmapButtonCtrl.h 69d547fd72 Adjusted handling for the bitmap and bitmapAsset fields for guiBitmapButtonCtrl to forcefully update the button states when changed, ensuring that the bitmaps refresh when changed via the field 3 năm trước cách đây
guiBorderButton.cpp ed36cf2c5c Changes for BaseUI Update 3 năm trước cách đây
guiButtonBaseCtrl.cpp ed36cf2c5c Changes for BaseUI Update 3 năm trước cách đây
guiButtonBaseCtrl.h ed36cf2c5c Changes for BaseUI Update 3 năm trước cách đây
guiButtonCtrl.cpp ed36cf2c5c Changes for BaseUI Update 3 năm trước cách đây
guiButtonCtrl.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
guiCheckBoxCtrl.cpp ed36cf2c5c Changes for BaseUI Update 3 năm trước cách đây
guiCheckBoxCtrl.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
guiIconButtonCtrl.cpp 5c8d8fab00 Changes behavior with suffix appending of asset importer so it doesn't contaminate the original "clean" name, which is used for setting the mapTo value of material definitions 3 năm trước cách đây
guiIconButtonCtrl.h 0dcd272b87 clean up more texture profile refs to kill spam 4 năm trước cách đây
guiRadioCtrl.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
guiRadioCtrl.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
guiSwatchButtonCtrl.cpp ed36cf2c5c Changes for BaseUI Update 3 năm trước cách đây
guiSwatchButtonCtrl.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
guiToggleButtonCtrl.cpp ed36cf2c5c Changes for BaseUI Update 3 năm trước cách đây
guiToggleButtonCtrl.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
guiToolboxButtonCtrl.cpp 6a357d8dfb Merge branch 'Preview4_0' of https://github.com/TorqueGameEngines/Torque3D into Preview4_0 3 năm trước cách đây
guiToolboxButtonCtrl.h 0dcd272b87 clean up more texture profile refs to kill spam 4 năm trước cách đây