| .. |
|
guiBitmapButtonCtrl.cpp
|
69d547fd72
Adjusted handling for the bitmap and bitmapAsset fields for guiBitmapButtonCtrl to forcefully update the button states when changed, ensuring that the bitmaps refresh when changed via the field
|
3 năm trước cách đây |
|
guiBitmapButtonCtrl.h
|
69d547fd72
Adjusted handling for the bitmap and bitmapAsset fields for guiBitmapButtonCtrl to forcefully update the button states when changed, ensuring that the bitmaps refresh when changed via the field
|
3 năm trước cách đây |
|
guiBorderButton.cpp
|
ed36cf2c5c
Changes for BaseUI Update
|
3 năm trước cách đây |
|
guiButtonBaseCtrl.cpp
|
ed36cf2c5c
Changes for BaseUI Update
|
3 năm trước cách đây |
|
guiButtonBaseCtrl.h
|
ed36cf2c5c
Changes for BaseUI Update
|
3 năm trước cách đây |
|
guiButtonCtrl.cpp
|
ed36cf2c5c
Changes for BaseUI Update
|
3 năm trước cách đây |
|
guiButtonCtrl.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
guiCheckBoxCtrl.cpp
|
ed36cf2c5c
Changes for BaseUI Update
|
3 năm trước cách đây |
|
guiCheckBoxCtrl.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
guiIconButtonCtrl.cpp
|
5c8d8fab00
Changes behavior with suffix appending of asset importer so it doesn't contaminate the original "clean" name, which is used for setting the mapTo value of material definitions
|
3 năm trước cách đây |
|
guiIconButtonCtrl.h
|
0dcd272b87
clean up more texture profile refs to kill spam
|
4 năm trước cách đây |
|
guiRadioCtrl.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
guiRadioCtrl.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
guiSwatchButtonCtrl.cpp
|
ed36cf2c5c
Changes for BaseUI Update
|
3 năm trước cách đây |
|
guiSwatchButtonCtrl.h
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
|
guiToggleButtonCtrl.cpp
|
ed36cf2c5c
Changes for BaseUI Update
|
3 năm trước cách đây |
|
guiToggleButtonCtrl.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
guiToolboxButtonCtrl.cpp
|
6a357d8dfb
Merge branch 'Preview4_0' of https://github.com/TorqueGameEngines/Torque3D into Preview4_0
|
3 năm trước cách đây |
|
guiToolboxButtonCtrl.h
|
0dcd272b87
clean up more texture profile refs to kill spam
|
4 năm trước cách đây |