Azaezel b6ec969fb3 worst case scenario fallback for if we can't track down why vector lighting seems determined to shift positions periodically based upon some influence by the dynamicrefreshfrequency rate hace 9 años
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cubeLightShadowMap.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 hace 13 años
cubeLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 hace 13 años
dualParaboloidLightShadowMap.cpp c0b2e6536b Reduce innecesary changes on Render Target textures. hace 11 años
dualParaboloidLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 hace 13 años
lightShadowMap.cpp b6ec969fb3 worst case scenario fallback for if we can't track down why vector lighting seems determined to shift positions periodically based upon some influence by the dynamicrefreshfrequency rate hace 9 años
lightShadowMap.h 23c4b52e1f courtessy @Lopuska: opengl occlusion query fix hace 10 años
paraboloidLightShadowMap.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 hace 13 años
paraboloidLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 hace 13 años
pssmLightShadowMap.cpp 2753f562e8 shadow caching hace 10 años
pssmLightShadowMap.h 2753f562e8 shadow caching hace 10 años
shadowCommon.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 hace 13 años
shadowMapManager.cpp 2753f562e8 shadow caching hace 10 años
shadowMapManager.h 2753f562e8 shadow caching hace 10 años
shadowMapPass.cpp 23c4b52e1f courtessy @Lopuska: opengl occlusion query fix hace 10 años
shadowMapPass.h 2753f562e8 shadow caching hace 10 años
shadowMatHook.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 hace 13 años
shadowMatHook.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 hace 13 años
singleLightShadowMap.cpp 91e542b8ec SceneCullingState with culling and camera frustum hace 12 años
singleLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 hace 13 años