OTHGMars 71a5f9498b Fixes primitive assignment. AppMesh::primitives in this case is a purely collada/dts concept and is not indices or faces. Any mesh with more than 2^16 vertices should be split into multiple primitives to avoid indexing across a 16 bit boundary. Mesh division into primitives has not been implemented for assimp yet. 6 ani în urmă
..
T3D bb30de04f7 Merge branch 'development' into ConvexProxies 7 ani în urmă
afx 6e4ed303f6 Update afxRenderHighlightMgr.cpp 7 ani în urmă
app cbc09534e4 Merge pull request #2248 from lukaspj/new-cinterface 7 ani în urmă
assets 6cf0c9e360 Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor 7 ani în urmă
cinterface 870ee9fb5b Integrate new CInterface into the engine-console 7 ani în urmă
collision 13334b4d5c Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess 7 ani în urmă
console cbc09534e4 Merge pull request #2248 from lukaspj/new-cinterface 7 ani în urmă
core 6cf0c9e360 Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor 7 ani în urmă
environment 6cf0c9e360 Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor 7 ani în urmă
forest 6cf0c9e360 Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor 7 ani în urmă
gfx 6cf0c9e360 Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor 7 ani în urmă
gui 72af45ef69 Merge pull request #2294 from OTHGMars/GuiInputCtrl 7 ani în urmă
i18n 2bbc716db6 Eliminate unnecessary uses of ConsoleFunction 7 ani în urmă
lighting 6cf0c9e360 Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor 7 ani în urmă
main 488fba16c1 requested revision: use dword just in case of compiler shenanigans 8 ani în urmă
materials 6cf0c9e360 Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor 7 ani în urmă
math 6cf0c9e360 Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor 7 ani în urmă
module 870ee9fb5b Integrate new CInterface into the engine-console 7 ani în urmă
navigation 6cf0c9e360 Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor 7 ani în urmă
persistence cbce2ee805 Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess 7 ani în urmă
platform 0ae675839e Adds event codes for 2 POV hat masks, 2 trackballs and the guide button. 7 ani în urmă
platformMac 13ce1a7441 corrects compilation errors on mac 7 ani în urmă
platformPOSIX 7769da9434 Use strncat instead of strcat to prevent some buffer overflows 7 ani în urmă
platformSDL 8717c6a376 Merge pull request #2300 from OTHGMars/SDL_Joystick2 7 ani în urmă
platformWin32 6cf0c9e360 Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor 7 ani în urmă
platformX86UNIX 547a2e28eb no message 7 ani în urmă
postFx 6b524ae58a Eliminate ConsoleStaticMethod 7 ani în urmă
renderInstance 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 ani în urmă
scene 6cf0c9e360 Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor 7 ani în urmă
sfx 6cf0c9e360 Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor 7 ani în urmă
shaderGen cbce2ee805 Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess 7 ani în urmă
sim 6cf0c9e360 Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor 7 ani în urmă
sqlite 47d5b6ead7 As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice 7 ani în urmă
terrain 6cf0c9e360 Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor 7 ani în urmă
testing a7fc407284 corrects a pair of conversions. one object oriented, one not. 7 ani în urmă
ts 71a5f9498b Fixes primitive assignment. AppMesh::primitives in this case is a purely collada/dts concept and is not indices or faces. Any mesh with more than 2^16 vertices should be split into multiple primitives to avoid indexing across a 16 bit boundary. Mesh division into primitives has not been implemented for assimp yet. 6 ani în urmă
util 6cf0c9e360 Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor 7 ani în urmă
windowManager 3af77bbf15 Adds support for SDL joystick and game controllers. 7 ani în urmă
.gitattributes cac5159717 Somebody broke SDL when they updated it. The new version depends on AudioToolbox, so added that as dependency in torque3d.cmake 9 ani în urmă
ggEndOfLineFix.txt 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă