AzaezelX 98a4e7fb12 dedicated gfx device surpression 4 năm trước cách đây
..
guiArrayCtrl.cpp 539efcb1e1 Input event changes 13 năm trước cách đây
guiArrayCtrl.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
guiCanvas.cpp 98a4e7fb12 dedicated gfx device surpression 4 năm trước cách đây
guiCanvas.h 40fff8ef50 Stabilizes the add/remove behavior of menubars by also tracking the modeless background control the menubars use for proper cleanup as well. 8 năm trước cách đây
guiControl.cpp 35500a87c6 initial port of the new interpreter 4 năm trước cách đây
guiControl.h 35500a87c6 initial port of the new interpreter 4 năm trước cách đây
guiDefaultControlRender.cpp 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
guiDefaultControlRender.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
guiOffscreenCanvas.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
guiOffscreenCanvas.h 8b43ff3465 Update guiOffscreenCanvas.h 9 năm trước cách đây
guiScriptNotifyControl.cpp c0eec93d55 Avoid nameclash in guiScriptNotifyControl fields 5 năm trước cách đây
guiScriptNotifyControl.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
guiTypes.cpp b73353a446 we want old direct-file references first, then asset macros, since those plug in the old entries to empty if valid. 4 năm trước cách đây
guiTypes.h 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây