Azaezel 13334b4d5c Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess 7 ani în urmă
..
ogg fbfd3ed8ed clang: constructor initialization order 9 ani în urmă
stream cbce2ee805 Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess 7 ani în urmă
strings 47d5b6ead7 As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice 7 ani în urmă
util cbce2ee805 Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess 7 ani în urmă
bitMatrix.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
bitRender.cpp 4c35fd37af Simple pass over the codebase to standardize the platform types. 12 ani în urmă
bitRender.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
bitSet.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
bitVector.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
bitVector.h b700572931 Fix BitVector copy constructor. 12 ani în urmă
bitVectorW.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
color.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 ani în urmă
color.h 1f477914aa ColorI::fromLinear fix 8 ani în urmă
crc.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
crc.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
dataChunker.cpp c2cc7142de Reduce the amount of blocks of memory DataChunker uses 9 ani în urmă
dataChunker.h c2cc7142de Reduce the amount of blocks of memory DataChunker uses 9 ani în urmă
dnet.cpp 6492028bb2 Merge pull request #1035 from bpay/memfixes 11 ani în urmă
dnet.h 539efcb1e1 Input event changes 13 ani în urmă
factoryCache.h 7a3b40a86d Initial Implementation of the Taml, Asset and Modules systems. 10 ani în urmă
fileObject.cpp acb192e2a5 Replaced a ton of ConsoleMethods with the DefineConsoleMethod Macro. 11 ani în urmă
fileObject.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
fileio.h 4a17d6ceb0 Rename Status enum for avoid conficts on Linux. 11 ani în urmă
filterStream.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
filterStream.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
frameAllocator.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
frameAllocator.h d9a723d533 More cats and cpys in files that xcode doesn't see 7 ani în urmă
iTickable.cpp 7d6df96d65 ITickable supports object deletion 12 ani în urmă
iTickable.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
idGenerator.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
idGenerator.h c19a70814c Tidy up and fix the various Assert macros 11 ani în urmă
memVolume.cpp 4a17d6ceb0 Rename Status enum for avoid conficts on Linux. 11 ani în urmă
memVolume.h 4a17d6ceb0 Rename Status enum for avoid conficts on Linux. 11 ani în urmă
module.cpp 7a3b40a86d Initial Implementation of the Taml, Asset and Modules systems. 10 ani în urmă
module.h 7a3b40a86d Initial Implementation of the Taml, Asset and Modules systems. 10 ani în urmă
resizeStream.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
resizeStream.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
resource.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
resource.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
resourceManager.cpp 3ab048c5b0 Fixes after feedback from Luis. 11 ani în urmă
resourceManager.h 171a24459f Remove namespace from header 12 ani în urmă
stringBuffer.cpp fcf52fb5e0 Rename the memory allocating versions to make prev error less likely 11 ani în urmă
stringBuffer.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
stringTable.cpp cbce2ee805 Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess 7 ani în urmă
stringTable.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
tAlgorithm.h 01f0d5cfca tAlgorythm fed namespace T3D for better library interoperability. resulted in the need to specify usage in... a few places. 8 ani în urmă
tSimpleHashTable.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
tSparseArray.h af0922e175 remove inside a remove after a remove... yeah.... No. 7 ani în urmă
tagDictionary.cpp dd071484da Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into andOrMaybe 9 ani în urmă
tagDictionary.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
threadStatic.cpp 4c35fd37af Simple pass over the codebase to standardize the platform types. 12 ani în urmă
threadStatic.h 4110fe51b2 Fixed thread statics. 11 ani în urmă
tokenizer.cpp 79c34c68db Use strncpy instead of strcpy because again, buffer overflows 7 ani în urmă
tokenizer.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
virtualMountSystem.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
virtualMountSystem.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
volume.cpp f59b92bf4e winconsole many, many i vars. worldEditor path arguement, lockPtr doubleup. volume.cpp: uneccesary duplicated FileNode::Attributes attr; def 7 ani în urmă
volume.h 4a17d6ceb0 Rename Status enum for avoid conficts on Linux. 11 ani în urmă