| .. |
|
ogg
|
fbfd3ed8ed
clang: constructor initialization order
|
9 ani în urmă |
|
stream
|
cbce2ee805
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess
|
7 ani în urmă |
|
strings
|
47d5b6ead7
As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice
|
7 ani în urmă |
|
util
|
cbce2ee805
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess
|
7 ani în urmă |
|
bitMatrix.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
bitRender.cpp
|
4c35fd37af
Simple pass over the codebase to standardize the platform types.
|
12 ani în urmă |
|
bitRender.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
bitSet.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
bitVector.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
bitVector.h
|
b700572931
Fix BitVector copy constructor.
|
12 ani în urmă |
|
bitVectorW.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
color.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
|
color.h
|
1f477914aa
ColorI::fromLinear fix
|
8 ani în urmă |
|
crc.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
crc.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
dataChunker.cpp
|
c2cc7142de
Reduce the amount of blocks of memory DataChunker uses
|
9 ani în urmă |
|
dataChunker.h
|
c2cc7142de
Reduce the amount of blocks of memory DataChunker uses
|
9 ani în urmă |
|
dnet.cpp
|
6492028bb2
Merge pull request #1035 from bpay/memfixes
|
11 ani în urmă |
|
dnet.h
|
539efcb1e1
Input event changes
|
13 ani în urmă |
|
factoryCache.h
|
7a3b40a86d
Initial Implementation of the Taml, Asset and Modules systems.
|
10 ani în urmă |
|
fileObject.cpp
|
acb192e2a5
Replaced a ton of ConsoleMethods with the DefineConsoleMethod Macro.
|
11 ani în urmă |
|
fileObject.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
fileio.h
|
4a17d6ceb0
Rename Status enum for avoid conficts on Linux.
|
11 ani în urmă |
|
filterStream.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
filterStream.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
frameAllocator.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
frameAllocator.h
|
d9a723d533
More cats and cpys in files that xcode doesn't see
|
7 ani în urmă |
|
iTickable.cpp
|
7d6df96d65
ITickable supports object deletion
|
12 ani în urmă |
|
iTickable.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
idGenerator.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
idGenerator.h
|
c19a70814c
Tidy up and fix the various Assert macros
|
11 ani în urmă |
|
memVolume.cpp
|
4a17d6ceb0
Rename Status enum for avoid conficts on Linux.
|
11 ani în urmă |
|
memVolume.h
|
4a17d6ceb0
Rename Status enum for avoid conficts on Linux.
|
11 ani în urmă |
|
module.cpp
|
7a3b40a86d
Initial Implementation of the Taml, Asset and Modules systems.
|
10 ani în urmă |
|
module.h
|
7a3b40a86d
Initial Implementation of the Taml, Asset and Modules systems.
|
10 ani în urmă |
|
resizeStream.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
resizeStream.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
resource.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
resource.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
resourceManager.cpp
|
3ab048c5b0
Fixes after feedback from Luis.
|
11 ani în urmă |
|
resourceManager.h
|
171a24459f
Remove namespace from header
|
12 ani în urmă |
|
stringBuffer.cpp
|
fcf52fb5e0
Rename the memory allocating versions to make prev error less likely
|
11 ani în urmă |
|
stringBuffer.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
stringTable.cpp
|
cbce2ee805
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess
|
7 ani în urmă |
|
stringTable.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
tAlgorithm.h
|
01f0d5cfca
tAlgorythm fed namespace T3D for better library interoperability. resulted in the need to specify usage in... a few places.
|
8 ani în urmă |
|
tSimpleHashTable.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
tSparseArray.h
|
af0922e175
remove inside a remove after a remove... yeah.... No.
|
7 ani în urmă |
|
tagDictionary.cpp
|
dd071484da
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into andOrMaybe
|
9 ani în urmă |
|
tagDictionary.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
threadStatic.cpp
|
4c35fd37af
Simple pass over the codebase to standardize the platform types.
|
12 ani în urmă |
|
threadStatic.h
|
4110fe51b2
Fixed thread statics.
|
11 ani în urmă |
|
tokenizer.cpp
|
79c34c68db
Use strncpy instead of strcpy because again, buffer overflows
|
7 ani în urmă |
|
tokenizer.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
virtualMountSystem.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
virtualMountSystem.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
volume.cpp
|
f59b92bf4e
winconsole many, many i vars. worldEditor path arguement, lockPtr doubleup. volume.cpp: uneccesary duplicated FileNode::Attributes attr; def
|
7 ani în urmă |
|
volume.h
|
4a17d6ceb0
Rename Status enum for avoid conficts on Linux.
|
11 ani în urmă |