Azaezel 6fa44a4e92 further insurance that shadow split stay within bounds. hace 11 años
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cubeLightShadowMap.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 hace 13 años
cubeLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 hace 13 años
dualParaboloidLightShadowMap.cpp c0b2e6536b Reduce innecesary changes on Render Target textures. hace 11 años
dualParaboloidLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 hace 13 años
lightShadowMap.cpp 7f46383eb5 Rename enum GFXTextureProfile::None for avoid conficts on Linux. hace 11 años
lightShadowMap.h c0b2e6536b Reduce innecesary changes on Render Target textures. hace 11 años
paraboloidLightShadowMap.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 hace 13 años
paraboloidLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 hace 13 años
pssmLightShadowMap.cpp 6fa44a4e92 further insurance that shadow split stay within bounds. hace 11 años
pssmLightShadowMap.h 4c35fd37af Simple pass over the codebase to standardize the platform types. hace 12 años
shadowCommon.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 hace 13 años
shadowMapManager.cpp 7f46383eb5 Rename enum GFXTextureProfile::None for avoid conficts on Linux. hace 11 años
shadowMapManager.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 hace 13 años
shadowMapPass.cpp b4ea1123dc Remove Interior Object format (DIF) hace 12 años
shadowMapPass.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 hace 13 años
shadowMatHook.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 hace 13 años
shadowMatHook.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 hace 13 años
singleLightShadowMap.cpp 91e542b8ec SceneCullingState with culling and camera frustum hace 12 años
singleLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 hace 13 años