Daniel Buckmaster 1702573b78 Merge pull request #612 from GarageGames/platform-type-consistency 11 năm trước cách đây
..
blobShadow.cpp b4ea1123dc Remove Interior Object format (DIF) 12 năm trước cách đây
blobShadow.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
lightMapParams.cpp d2700f881c Source changes needed for Linux build. 13 năm trước cách đây
lightMapParams.h d2700f881c Source changes needed for Linux build. 13 năm trước cách đây
projectedShadow.cpp 1702573b78 Merge pull request #612 from GarageGames/platform-type-consistency 11 năm trước cách đây
projectedShadow.h 7a8f46b19f Update for float, double and unsigned char, unsigned short, short, etc. char was left alone: read why here http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc953fe1.aspx 12 năm trước cách đây
sceneLighting.cpp 4c35fd37af Simple pass over the codebase to standardize the platform types. 12 năm trước cách đây
sceneLighting.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
sceneLightingGlobals.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
scenePersist.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
scenePersist.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
shadowBase.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
shadowVolumeBSP.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
shadowVolumeBSP.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây