AzaezelX 0c7811bd1a shift pbrconfig to ORM před 5 roky
..
forcedMaterialMeshMgr.cpp 7c3bd49615 Adds ability to adjust padding to guiTextListCtrl's rows před 6 roky
forcedMaterialMeshMgr.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
renderBinManager.cpp afa52850c3 Merge branch 'CustomShaderFeaturesPR' of https://github.com/Areloch/Torque3D into alpha40Macwork před 6 roky
renderBinManager.h b19a4b22c8 Implementation of reflection and skylight probes. před 7 roky
renderDeferredMgr.cpp 0c7811bd1a shift pbrconfig to ORM před 5 roky
renderDeferredMgr.h 9e65e940d0 lighting single buffer před 7 roky
renderFormatChanger.cpp 9e65e940d0 lighting single buffer před 7 roky
renderFormatChanger.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
renderGlowMgr.cpp 529558f671 Initial implementation of Custom Shader Features před 6 roky
renderGlowMgr.h 30a8401d14 Add support for rendering particles to the glow buffer před 11 roky
renderImposterMgr.cpp ec3806bb0a Catches the remaining prepass to deferred changes on the engine side. před 8 roky
renderImposterMgr.h ec3806bb0a Catches the remaining prepass to deferred changes on the engine side. před 8 roky
renderMeshMgr.cpp 529558f671 Initial implementation of Custom Shader Features před 6 roky
renderMeshMgr.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
renderObjectMgr.cpp af8fbf0e3a Goes and replaces the references/names that use Prepass to be Deferred, since we're actually using deferred. před 8 roky
renderObjectMgr.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
renderOcclusionMgr.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
renderOcclusionMgr.h 364dd3634d Remove dead code that contains a delete of an uninitialized pointer před 11 roky
renderParticleMgr.cpp ec3806bb0a Catches the remaining prepass to deferred changes on the engine side. před 8 roky
renderParticleMgr.h af8fbf0e3a Goes and replaces the references/names that use Prepass to be Deferred, since we're actually using deferred. před 8 roky
renderPassManager.cpp 2abdef7459 Collapse the ProbeManager into RenderProbeMgr to simplify the probe management/rendering behavior(as the game sim doesn't require simple access to probe data, unlike lights) před 7 roky
renderPassManager.h 6ade6f08ce Updated Assimp před 5 roky
renderPassStateToken.cpp 7a3b40a86d Initial Implementation of the Taml, Asset and Modules systems. před 10 roky
renderPassStateToken.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
renderProbeMgr.cpp 0c7811bd1a shift pbrconfig to ORM před 5 roky
renderProbeMgr.h 0c7811bd1a shift pbrconfig to ORM před 5 roky
renderTerrainMgr.cpp af8fbf0e3a Goes and replaces the references/names that use Prepass to be Deferred, since we're actually using deferred. před 8 roky
renderTerrainMgr.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
renderTexTargetBinManager.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
renderTexTargetBinManager.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
renderTranslucentMgr.cpp 350d3e6702 Fixes 2 minor mistake corrections před 5 roky
renderTranslucentMgr.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky