| .. |
|
test
|
1449c4df57
Add some tests for engineAPI and console
|
11 ani în urmă |
|
CMDgram.y
|
d666322a1b
Merging
|
8 ani în urmă |
|
CMDscan.cpp
|
47d5b6ead7
As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice
|
7 ani în urmă |
|
CMDscan.l
|
47d5b6ead7
As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice
|
7 ani în urmă |
|
ICallMethod.h
|
38c8e52c1d
Beginnings of the "pass everything using a native type wrapper" console code.
|
13 ani în urmă |
|
SimXMLDocument.cpp
|
e6e97e660c
Missed a couple +1s here and there
|
7 ani în urmă |
|
SimXMLDocument.h
|
45ae5e71cb
fixed lots of tabs and space
|
9 ani în urmă |
|
arrayObject.cpp
|
15f67015d3
Reordering initialization methods #1912
|
8 ani în urmă |
|
arrayObject.h
|
45ae5e71cb
fixed lots of tabs and space
|
9 ani în urmă |
|
ast.h
|
e80b66464e
ast shadowvar cleanup
|
7 ani în urmă |
|
astAlloc.cpp
|
47d5b6ead7
As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice
|
7 ani în urmă |
|
astNodes.cpp
|
e80b66464e
ast shadowvar cleanup
|
7 ani în urmă |
|
bison.bat
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
bison.simple
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
cmdgram.cpp
|
d666322a1b
Merging
|
8 ani în urmă |
|
cmdgram.h
|
d666322a1b
Merging
|
8 ani în urmă |
|
codeBlock.cpp
|
9b8c950701
console membervar cleanup
|
7 ani în urmă |
|
codeBlock.h
|
d666322a1b
Merging
|
8 ani în urmă |
|
codeInterpreter.cpp
|
79c34c68db
Use strncpy instead of strcpy because again, buffer overflows
|
7 ani în urmă |
|
codeInterpreter.h
|
d666322a1b
Merging
|
8 ani în urmă |
|
compiledEval.cpp
|
7769da9434
Use strncat instead of strcat to prevent some buffer overflows
|
7 ani în urmă |
|
compiler.cpp
|
79c34c68db
Use strncpy instead of strcpy because again, buffer overflows
|
7 ani în urmă |
|
compiler.h
|
d666322a1b
Merging
|
8 ani în urmă |
|
console.cpp
|
cbce2ee805
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess
|
7 ani în urmă |
|
console.h
|
cbce2ee805
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess
|
7 ani în urmă |
|
consoleDoc.cpp
|
79c34c68db
Use strncpy instead of strcpy because again, buffer overflows
|
7 ani în urmă |
|
consoleDoc.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
consoleFunctions.cpp
|
cbce2ee805
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess
|
7 ani în urmă |
|
consoleFunctions.h
|
39d5563a8c
Added type checking functions
|
11 ani în urmă |
|
consoleInternal.cpp
|
79c34c68db
Use strncpy instead of strcpy because again, buffer overflows
|
7 ani în urmă |
|
consoleInternal.h
|
d666322a1b
Merging
|
8 ani în urmă |
|
consoleLogger.cpp
|
45ae5e71cb
fixed lots of tabs and space
|
9 ani în urmă |
|
consoleLogger.h
|
38c8e52c1d
Beginnings of the "pass everything using a native type wrapper" console code.
|
13 ani în urmă |
|
consoleObject.cpp
|
eab086e184
A buffer overflow in enumerateConsoleClassesByCategory
|
7 ani în urmă |
|
consoleObject.h
|
6497ea5c76
Merge branch 'development' into issue_2115
|
8 ani în urmă |
|
consoleParser.cpp
|
45ae5e71cb
fixed lots of tabs and space
|
9 ani în urmă |
|
consoleParser.h
|
45ae5e71cb
fixed lots of tabs and space
|
9 ani în urmă |
|
consoleTypes.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
|
consoleTypes.h
|
29edbd0cd2
Hotfix to make VS2017 15.3 play nice. Offsetof behavior - specifically buildin - is unreliable(and broken in debug), so explicitly defining it to use a reliable method for now.
|
8 ani în urmă |
|
consoleXMLExport.cpp
|
d9a723d533
More cats and cpys in files that xcode doesn't see
|
7 ani în urmă |
|
consoleXMLExport.h
|
4bc1491714
clang catch: garbage in line directives
|
9 ani în urmă |
|
debugOutputConsumer.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
debugOutputConsumer.h
|
214aae7277
Removed the unneeded PPC And Altivec elements, and removed the LOCBUILD flag
|
8 ani în urmă |
|
dynamicTypes.cpp
|
fbfd3ed8ed
clang: constructor initialization order
|
9 ani în urmă |
|
dynamicTypes.h
|
7a3b40a86d
Initial Implementation of the Taml, Asset and Modules systems.
|
10 ani în urmă |
|
engineAPI.h
|
d64e2a7019
Removed constexpr use to support VS2013
|
9 ani în urmă |
|
engineDoc.cpp
|
5282b37d9f
shadowvar cleanup
|
7 ani în urmă |
|
engineExports.cpp
|
15f67015d3
Reordering initialization methods #1912
|
8 ani în urmă |
|
engineExports.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
engineFunctions.cpp
|
fbfd3ed8ed
clang: constructor initialization order
|
9 ani în urmă |
|
engineFunctions.h
|
d617a1f748
Support for VS 15.3 update
|
8 ani în urmă |
|
engineObject.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
engineObject.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
enginePrimitives.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
enginePrimitives.h
|
88106f9032
Fixed type inference for nulls in console functions
|
9 ani în urmă |
|
engineStructs.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
|
engineStructs.h
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
|
engineTypeInfo.cpp
|
fbfd3ed8ed
clang: constructor initialization order
|
9 ani în urmă |
|
engineTypeInfo.h
|
39bea37fa0
minor fixes, and converted the type table
|
9 ani în urmă |
|
engineTypes.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
engineTypes.h
|
9d01f7a973
Remove nested CLASSDOC Macro
|
8 ani în urmă |
|
engineXMLExport.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
fieldBrushObject.cpp
|
cbce2ee805
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess
|
7 ani în urmă |
|
fieldBrushObject.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
fileSystemFunctions.cpp
|
47d5b6ead7
As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice
|
7 ani în urmă |
|
generateCompiler.bat
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
persistenceManager.cpp
|
e6e97e660c
Missed a couple +1s here and there
|
7 ani în urmă |
|
persistenceManager.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
propertyParsing.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
|
propertyParsing.h
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
|
runtimeClassRep.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
runtimeClassRep.h
|
7a3b40a86d
Initial Implementation of the Taml, Asset and Modules systems.
|
10 ani în urmă |
|
scriptFilename.cpp
|
79c34c68db
Use strncpy instead of strcpy because again, buffer overflows
|
7 ani în urmă |
|
scriptFilename.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
scriptObjects.cpp
|
c05d49058f
Cleans up a redundant include.
|
8 ani în urmă |
|
scriptObjects.h
|
b56f8674cd
New ScriptTickObject
|
13 ani în urmă |
|
sim.cpp
|
79c34c68db
Use strncpy instead of strcpy because again, buffer overflows
|
7 ani în urmă |
|
sim.h
|
121d65215e
Tweaks any enums that use uint_max values so that they have hard types to avoid any compiler kerfluffles with C++11 value narrowing, specifically pertaining to clang.
|
9 ani în urmă |
|
simBase.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
simDatablock.cpp
|
cbce2ee805
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess
|
7 ani în urmă |
|
simDatablock.h
|
3c97471630
substitution statements conformed to standard class:mVar standard
|
7 ani în urmă |
|
simDictionary.cpp
|
2e7d406860
variable naming cleanup due to locals overriding in multiple places. objectname to mObjectName+ getName() refs in dictionary.
|
7 ani în urmă |
|
simDictionary.h
|
bcc5459818
whitespace
|
9 ani în urmă |
|
simEvents.cpp
|
bcc5459818
whitespace
|
9 ani în urmă |
|
simEvents.h
|
3f97c2cedd
Fix building on GCC
|
11 ani în urmă |
|
simFieldDictionary.cpp
|
cbce2ee805
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess
|
7 ani în urmă |
|
simFieldDictionary.h
|
c7e12d3be7
roll back changes to simFieldDictionary as it doesn't want to play nice and causing corruption
|
8 ani în urmă |
|
simManager.cpp
|
2369645a5a
simset::objectList to simset::mObjectList
|
7 ani în urmă |
|
simObject.cpp
|
cbce2ee805
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess
|
7 ani în urmă |
|
simObject.h
|
2e7d406860
variable naming cleanup due to locals overriding in multiple places. objectname to mObjectName+ getName() refs in dictionary.
|
7 ani în urmă |
|
simObjectList.cpp
|
f44a3f27d6
Fix stack balancing problems by refactoring execution calls
|
11 ani în urmă |
|
simObjectList.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
simObjectMemento.cpp
|
47d5b6ead7
As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice
|
7 ani în urmă |
|
simObjectMemento.h
|
bcc5459818
whitespace
|
9 ani în urmă |
|
simObjectRef.h
|
5ef130d581
Fixed some random Worder warnings
|
10 ani în urmă |
|
simPersistID.cpp
|
15f67015d3
Reordering initialization methods #1912
|
8 ani în urmă |
|
simPersistID.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
simPersistSet.cpp
|
bcc5459818
whitespace
|
9 ani în urmă |
|
simPersistSet.h
|
38c8e52c1d
Beginnings of the "pass everything using a native type wrapper" console code.
|
13 ani în urmă |
|
simSerialize.cpp
|
bcc5459818
whitespace
|
9 ani în urmă |
|
simSet.cpp
|
2369645a5a
simset::objectList to simset::mObjectList
|
7 ani în urmă |
|
simSet.h
|
2369645a5a
simset::objectList to simset::mObjectList
|
7 ani în urmă |
|
stringStack.cpp
|
bcc5459818
whitespace
|
9 ani în urmă |
|
stringStack.h
|
79c34c68db
Use strncpy instead of strcpy because again, buffer overflows
|
7 ani în urmă |
|
telnetConsole.cpp
|
bcc5459818
whitespace
|
9 ani în urmă |
|
telnetConsole.h
|
539efcb1e1
Input event changes
|
13 ani în urmă |
|
telnetDebugger.cpp
|
7769da9434
Use strncat instead of strcat to prevent some buffer overflows
|
7 ani în urmă |
|
telnetDebugger.h
|
b0fcc91058
Fix: removed 'virtual' for classes which doesn't have child.
|
11 ani în urmă |
|
typeValidators.cpp
|
bcc5459818
whitespace
|
9 ani în urmă |
|
typeValidators.h
|
3bc15057ed
exposes getters for typevalidators.
|
8 ani în urmă |