| .. |
|
forcedMaterialMeshMgr.cpp
|
7c3bd49615
Adds ability to adjust padding to guiTextListCtrl's rows
|
6 năm trước cách đây |
|
forcedMaterialMeshMgr.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
renderBinManager.cpp
|
afa52850c3
Merge branch 'CustomShaderFeaturesPR' of https://github.com/Areloch/Torque3D into alpha40Macwork
|
6 năm trước cách đây |
|
renderBinManager.h
|
b19a4b22c8
Implementation of reflection and skylight probes.
|
7 năm trước cách đây |
|
renderDeferredMgr.cpp
|
63a4d69a33
clip out eroneous test casuing issues with MFT_SubSurface
|
6 năm trước cách đây |
|
renderDeferredMgr.h
|
9e65e940d0
lighting single buffer
|
7 năm trước cách đây |
|
renderFormatChanger.cpp
|
9e65e940d0
lighting single buffer
|
7 năm trước cách đây |
|
renderFormatChanger.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
renderGlowMgr.cpp
|
529558f671
Initial implementation of Custom Shader Features
|
6 năm trước cách đây |
|
renderGlowMgr.h
|
30a8401d14
Add support for rendering particles to the glow buffer
|
11 năm trước cách đây |
|
renderImposterMgr.cpp
|
ec3806bb0a
Catches the remaining prepass to deferred changes on the engine side.
|
8 năm trước cách đây |
|
renderImposterMgr.h
|
ec3806bb0a
Catches the remaining prepass to deferred changes on the engine side.
|
8 năm trước cách đây |
|
renderMeshMgr.cpp
|
529558f671
Initial implementation of Custom Shader Features
|
6 năm trước cách đây |
|
renderMeshMgr.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
renderObjectMgr.cpp
|
af8fbf0e3a
Goes and replaces the references/names that use Prepass to be Deferred, since we're actually using deferred.
|
8 năm trước cách đây |
|
renderObjectMgr.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
renderOcclusionMgr.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
|
renderOcclusionMgr.h
|
364dd3634d
Remove dead code that contains a delete of an uninitialized pointer
|
11 năm trước cách đây |
|
renderParticleMgr.cpp
|
ec3806bb0a
Catches the remaining prepass to deferred changes on the engine side.
|
8 năm trước cách đây |
|
renderParticleMgr.h
|
af8fbf0e3a
Goes and replaces the references/names that use Prepass to be Deferred, since we're actually using deferred.
|
8 năm trước cách đây |
|
renderPassManager.cpp
|
2abdef7459
Collapse the ProbeManager into RenderProbeMgr to simplify the probe management/rendering behavior(as the game sim doesn't require simple access to probe data, unlike lights)
|
7 năm trước cách đây |
|
renderPassManager.h
|
6ade6f08ce
Updated Assimp
|
5 năm trước cách đây |
|
renderPassStateToken.cpp
|
7a3b40a86d
Initial Implementation of the Taml, Asset and Modules systems.
|
10 năm trước cách đây |
|
renderPassStateToken.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
renderProbeMgr.cpp
|
6ade6f08ce
Updated Assimp
|
5 năm trước cách đây |
|
renderProbeMgr.h
|
6ade6f08ce
Updated Assimp
|
5 năm trước cách đây |
|
renderTerrainMgr.cpp
|
af8fbf0e3a
Goes and replaces the references/names that use Prepass to be Deferred, since we're actually using deferred.
|
8 năm trước cách đây |
|
renderTerrainMgr.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
renderTexTargetBinManager.cpp
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
|
renderTexTargetBinManager.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
|
renderTranslucentMgr.cpp
|
afa52850c3
Merge branch 'CustomShaderFeaturesPR' of https://github.com/Areloch/Torque3D into alpha40Macwork
|
6 năm trước cách đây |
|
renderTranslucentMgr.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |