| .. |
|
T3D
|
b8eaefc21e
refactor new IsScriptFile method to be zip-safe
|
před 4 roky |
|
Verve
|
7dc2521c76
Use string.compare instead of String::compare when comparing strings
|
před 5 roky |
|
afx
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
před 4 roky |
|
app
|
6f52b87360
Update TORQUE_GAME_ENGINE version number to reflect current version 4.0
|
před 4 roky |
|
assets
|
059fb63487
set initial asset loaded state to not loaded
|
před 4 roky |
|
cinterface
|
533ff28814
Corrects recursive path dump so it can actually recurse correctly on linux. This fixes module/asset scan lookups
|
před 5 roky |
|
collision
|
8956559bfd
Various misc. tweaks and fixes based on static code analysis to minimize/fix memleaks, crashes, or other performance impacting code.
|
před 5 roky |
|
console
|
313466f57c
new method from JeffH and Marauder: getClassHierarchy(classname). dumps a list of the class inhericance in reverse ancestor order (so that class first, next parent, *it's* parent, ect
|
před 4 roky |
|
core
|
b8eaefc21e
refactor new IsScriptFile method to be zip-safe
|
před 4 roky |
|
environment
|
f185bef8a3
leverage isScriptFile
|
před 4 roky |
|
forest
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
před 4 roky |
|
gfx
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
před 4 roky |
|
gui
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
před 4 roky |
|
i18n
|
099dd4f1f3
Parametrize script extension, default to 'tscript'
|
před 5 roky |
|
lighting
|
c41b8e00ff
clean up the light.cookie entries
|
před 4 roky |
|
main
|
488fba16c1
requested revision: use dword just in case of compiler shenanigans
|
před 8 roky |
|
materials
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
před 4 roky |
|
math
|
b7b4ced8d6
adds binary to decimal and vice versa methods
|
před 4 roky |
|
module
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
před 4 roky |
|
navigation
|
46b0aee637
NavMesh loading from zip file.
|
před 5 roky |
|
persistence
|
0ece989560
Updates SimXMLDocument, fsTiXmlDocument, Taml and TamlXmlParser for reading from zip.
|
před 5 roky |
|
platform
|
b8eaefc21e
refactor new IsScriptFile method to be zip-safe
|
před 4 roky |
|
platformMac
|
cddacf1c48
mac compilation and standarization fixes
|
před 4 roky |
|
platformPOSIX
|
7769da9434
Use strncat instead of strcat to prevent some buffer overflows
|
před 7 roky |
|
platformSDL
|
254ac462b5
sdl usage standards proposal 3:
|
před 5 roky |
|
platformWin32
|
a0ba345095
Merge pull request #432 from Azaezel/alpha40/sdlwebGeneralization
|
před 5 roky |
|
platformX86UNIX
|
254ac462b5
sdl usage standards proposal 3:
|
před 5 roky |
|
postFx
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
před 4 roky |
|
renderInstance
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
před 4 roky |
|
scene
|
0a962342ac
Adds handling to the path manager so it can deal with both looping and non-looping paths
|
před 5 roky |
|
sfx
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
před 4 roky |
|
shaderGen
|
16438e1ab3
Added in needed normal map processing for preview render
|
před 5 roky |
|
sim
|
099dd4f1f3
Parametrize script extension, default to 'tscript'
|
před 5 roky |
|
sqlite
|
f7b891442a
Updated path handling for loose asset files for CPP, Image, Level, Material, PostFX, Shape, Terrain, TerrainMat and StateMachine assets to be more predictable in when and how they expando the loose file path into a full, useable path
|
před 6 roky |
|
terrain
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
před 4 roky |
|
testing
|
a7fc407284
corrects a pair of conversions. one object oriented, one not.
|
před 7 roky |
|
ts
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
před 4 roky |
|
util
|
5525f8ecdd
Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets
|
před 4 roky |
|
windowManager
|
de1e6df64b
Removes redundant ScreenResChangeSignal trigger.
|
před 4 roky |
|
.gitattributes
|
cac5159717
Somebody broke SDL when they updated it. The new version depends on AudioToolbox, so added that as dependency in torque3d.cmake
|
před 9 roky |
|
ggEndOfLineFix.txt
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |