Daniel Buckmaster 1702573b78 Merge pull request #612 from GarageGames/platform-type-consistency před 11 roky
..
cubeLightShadowMap.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
cubeLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
dualParaboloidLightShadowMap.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
dualParaboloidLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
lightShadowMap.cpp 7f46383eb5 Rename enum GFXTextureProfile::None for avoid conficts on Linux. před 11 roky
lightShadowMap.h d2700f881c Source changes needed for Linux build. před 13 roky
paraboloidLightShadowMap.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
paraboloidLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
pssmLightShadowMap.cpp 91e542b8ec SceneCullingState with culling and camera frustum před 12 roky
pssmLightShadowMap.h 4c35fd37af Simple pass over the codebase to standardize the platform types. před 12 roky
shadowCommon.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
shadowMapManager.cpp 7f46383eb5 Rename enum GFXTextureProfile::None for avoid conficts on Linux. před 11 roky
shadowMapManager.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
shadowMapPass.cpp b4ea1123dc Remove Interior Object format (DIF) před 12 roky
shadowMapPass.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
shadowMatHook.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
shadowMatHook.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
singleLightShadowMap.cpp 91e542b8ec SceneCullingState with culling and camera frustum před 12 roky
singleLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky