Azaezel 2753f562e8 shadow caching 10 ani în urmă
..
cubeLightShadowMap.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
cubeLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
dualParaboloidLightShadowMap.cpp c0b2e6536b Reduce innecesary changes on Render Target textures. 11 ani în urmă
dualParaboloidLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
lightShadowMap.cpp 2753f562e8 shadow caching 10 ani în urmă
lightShadowMap.h 2753f562e8 shadow caching 10 ani în urmă
paraboloidLightShadowMap.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
paraboloidLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
pssmLightShadowMap.cpp 2753f562e8 shadow caching 10 ani în urmă
pssmLightShadowMap.h 2753f562e8 shadow caching 10 ani în urmă
shadowCommon.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
shadowMapManager.cpp 2753f562e8 shadow caching 10 ani în urmă
shadowMapManager.h 2753f562e8 shadow caching 10 ani în urmă
shadowMapPass.cpp 2753f562e8 shadow caching 10 ani în urmă
shadowMapPass.h 2753f562e8 shadow caching 10 ani în urmă
shadowMatHook.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
shadowMatHook.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
singleLightShadowMap.cpp 91e542b8ec SceneCullingState with culling and camera frustum 12 ani în urmă
singleLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă