Daniel Buckmaster 1702573b78 Merge pull request #612 from GarageGames/platform-type-consistency 11 年 前
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cubeLightShadowMap.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 年 前
cubeLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 年 前
dualParaboloidLightShadowMap.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 年 前
dualParaboloidLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 年 前
lightShadowMap.cpp 7f46383eb5 Rename enum GFXTextureProfile::None for avoid conficts on Linux. 11 年 前
lightShadowMap.h d2700f881c Source changes needed for Linux build. 13 年 前
paraboloidLightShadowMap.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 年 前
paraboloidLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 年 前
pssmLightShadowMap.cpp 91e542b8ec SceneCullingState with culling and camera frustum 12 年 前
pssmLightShadowMap.h 4c35fd37af Simple pass over the codebase to standardize the platform types. 12 年 前
shadowCommon.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 年 前
shadowMapManager.cpp 7f46383eb5 Rename enum GFXTextureProfile::None for avoid conficts on Linux. 11 年 前
shadowMapManager.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 年 前
shadowMapPass.cpp b4ea1123dc Remove Interior Object format (DIF) 12 年 前
shadowMapPass.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 年 前
shadowMatHook.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 年 前
shadowMatHook.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 年 前
singleLightShadowMap.cpp 91e542b8ec SceneCullingState with culling and camera frustum 12 年 前
singleLightShadowMap.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 年 前