Areloch d840d52038 Added asset import logging 6 ani în urmă
..
T3D 66cc6fb9d1 Removes current implement of shadow caching 6 ani în urmă
Verve c32345fcd1 verve mac compilation corrections - defaults for script bindings (return for one case, lack of input for the other) 6 ani în urmă
afx 31d0eb16f8 Clean up MSVC warning [C4312] conversion from type to type * of greater size 7 ani în urmă
app 8a7c09c8fe Clean up redundant variables 7 ani în urmă
assets 66cc6fb9d1 Removes current implement of shadow caching 6 ani în urmă
cinterface 870ee9fb5b Integrate new CInterface into the engine-console 7 ani în urmă
collision 13334b4d5c Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess 7 ani în urmă
console 7b5e1c3c58 @rextimmy fix for GuiWindowCtrl so they snap correctly again 6 ani în urmă
core ab9fc302fc Added D3D error code interpreter 6 ani în urmă
environment a43233d9c9 Updated move folder behavior to better update the module and asset databases of changes 6 ani în urmă
forest 31d0eb16f8 Clean up MSVC warning [C4312] conversion from type to type * of greater size 7 ani în urmă
gfx c0226d4640 mac crashfix and compilation correction. the former's down to a typo, the latter, needed specification for which class->setTexture(near identical sig) to use 6 ani în urmă
gui 66cc6fb9d1 Removes current implement of shadow caching 6 ani în urmă
i18n 2bbc716db6 Eliminate unnecessary uses of ConsoleFunction 7 ani în urmă
lighting 66cc6fb9d1 Removes current implement of shadow caching 6 ani în urmă
main 488fba16c1 requested revision: use dword just in case of compiler shenanigans 7 ani în urmă
materials 66cc6fb9d1 Removes current implement of shadow caching 6 ani în urmă
math 022b87cac2 from user Ewyncat: adds invcameratrans, cameratoscrren, and screentocamera postfx and shader matrix interfaces. 6 ani în urmă
module 466d03ffec adds a moduleDependencySort qsort callback, and uses it in the findModule method to massage the return vector by depends order 6 ani în urmă
navigation f00323c5b9 the buildtiles method does not in fact build tiles right then and there, but instead queues tiles to update themselves over time. as such, simply disabling then enabling collision no longer functions (and how it did before so before is frankly likely due to exploiting a bug someplace upstream). as such, we set the same flag for NavMeshUpdateAll as we do for NavMeshIgnore to filter something as hidden from navmesh generation or not on a permanent, instead of a temporary basis via removing from the physics sim since it's likely to still be generating by the time it's put back. 6 ani în urmă
persistence 73cb9343d2 Tweaks to the rapidjson stuff so it all plays nice, as well as minor additions to Filestream so it works with the rapidjson stuff. 6 ani în urmă
platform 1ec048f41d Merge pull request #2220 from irei1as/development 6 ani în urmă
platformMac 13ce1a7441 corrects compilation errors on mac 7 ani în urmă
platformPOSIX 7769da9434 Use strncat instead of strcat to prevent some buffer overflows 7 ani în urmă
platformSDL 059d531b62 linux followup work by tim 6 ani în urmă
platformWin32 1eed979a9c Merge branch 'method_Unmangle' into PBR_PR 7 ani în urmă
platformX86UNIX 547a2e28eb no message 7 ani în urmă
postFx cba14c035f Change Asset Browser logic to utilize folder heirarchy instead of strict Asset Type filtration 6 ani în urmă
renderInstance c0226d4640 mac crashfix and compilation correction. the former's down to a typo, the latter, needed specification for which class->setTexture(near identical sig) to use 6 ani în urmă
scene d840d52038 Added asset import logging 6 ani în urmă
sfx 4ee8df8863 windows and linux AL_ALEXT_PROTOTYPES blocks, as well as exposed the defining of it cmake side for the adventurous (windows and linux on by default, mac off till we sort why dylibs are freaking out) 6 ani în urmă
shaderGen 27ee09e491 Merge branch 'alpha40_premul' of https://github.com/Azaezel/Torque3D into Preview4_0 6 ani în urmă
sim 6cf0c9e360 Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor 7 ani în urmă
sqlite e5884c56a7 Sqlite Console refactor, also rename param to make tooltip function more helpful 7 ani în urmă
terrain c0dd314c12 Changed default terrain paths to go into data/terrains if nothing is set 6 ani în urmă
testing a7fc407284 corrects a pair of conversions. one object oriented, one not. 7 ani în urmă
ts b1e3706dd6 Removed unneeded deletion of asset definition in various asset deconstructors - was causing crash on shutdown when a new asset was made 6 ani în urmă
util dd3422b5a2 Added ability to pass ints to post effect shader consts 6 ani în urmă
windowManager a8b6327091 conforms platformWindow<implementations> to use _setVideoMode internals so that those are called by 6 ani în urmă
.gitattributes cac5159717 Somebody broke SDL when they updated it. The new version depends on AudioToolbox, so added that as dependency in torque3d.cmake 9 ani în urmă
ggEndOfLineFix.txt 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă