| .. |
|
T3D
|
66cc6fb9d1
Removes current implement of shadow caching
|
6 ani în urmă |
|
Verve
|
c32345fcd1
verve mac compilation corrections - defaults for script bindings (return for one case, lack of input for the other)
|
6 ani în urmă |
|
afx
|
31d0eb16f8
Clean up MSVC warning [C4312] conversion from type to type * of greater size
|
7 ani în urmă |
|
app
|
8a7c09c8fe
Clean up redundant variables
|
7 ani în urmă |
|
assets
|
66cc6fb9d1
Removes current implement of shadow caching
|
6 ani în urmă |
|
cinterface
|
870ee9fb5b
Integrate new CInterface into the engine-console
|
7 ani în urmă |
|
collision
|
13334b4d5c
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess
|
7 ani în urmă |
|
console
|
7b5e1c3c58
@rextimmy fix for GuiWindowCtrl so they snap correctly again
|
6 ani în urmă |
|
core
|
ab9fc302fc
Added D3D error code interpreter
|
6 ani în urmă |
|
environment
|
a43233d9c9
Updated move folder behavior to better update the module and asset databases of changes
|
6 ani în urmă |
|
forest
|
31d0eb16f8
Clean up MSVC warning [C4312] conversion from type to type * of greater size
|
7 ani în urmă |
|
gfx
|
c0226d4640
mac crashfix and compilation correction. the former's down to a typo, the latter, needed specification for which class->setTexture(near identical sig) to use
|
6 ani în urmă |
|
gui
|
66cc6fb9d1
Removes current implement of shadow caching
|
6 ani în urmă |
|
i18n
|
2bbc716db6
Eliminate unnecessary uses of ConsoleFunction
|
7 ani în urmă |
|
lighting
|
66cc6fb9d1
Removes current implement of shadow caching
|
6 ani în urmă |
|
main
|
488fba16c1
requested revision: use dword just in case of compiler shenanigans
|
7 ani în urmă |
|
materials
|
66cc6fb9d1
Removes current implement of shadow caching
|
6 ani în urmă |
|
math
|
022b87cac2
from user Ewyncat: adds invcameratrans, cameratoscrren, and screentocamera postfx and shader matrix interfaces.
|
6 ani în urmă |
|
module
|
466d03ffec
adds a moduleDependencySort qsort callback, and uses it in the findModule method to massage the return vector by depends order
|
6 ani în urmă |
|
navigation
|
f00323c5b9
the buildtiles method does not in fact build tiles right then and there, but instead queues tiles to update themselves over time. as such, simply disabling then enabling collision no longer functions (and how it did before so before is frankly likely due to exploiting a bug someplace upstream). as such, we set the same flag for NavMeshUpdateAll as we do for NavMeshIgnore to filter something as hidden from navmesh generation or not on a permanent, instead of a temporary basis via removing from the physics sim since it's likely to still be generating by the time it's put back.
|
6 ani în urmă |
|
persistence
|
73cb9343d2
Tweaks to the rapidjson stuff so it all plays nice, as well as minor additions to Filestream so it works with the rapidjson stuff.
|
6 ani în urmă |
|
platform
|
1ec048f41d
Merge pull request #2220 from irei1as/development
|
6 ani în urmă |
|
platformMac
|
13ce1a7441
corrects compilation errors on mac
|
7 ani în urmă |
|
platformPOSIX
|
7769da9434
Use strncat instead of strcat to prevent some buffer overflows
|
7 ani în urmă |
|
platformSDL
|
059d531b62
linux followup work by tim
|
6 ani în urmă |
|
platformWin32
|
1eed979a9c
Merge branch 'method_Unmangle' into PBR_PR
|
7 ani în urmă |
|
platformX86UNIX
|
547a2e28eb
no message
|
7 ani în urmă |
|
postFx
|
cba14c035f
Change Asset Browser logic to utilize folder heirarchy instead of strict Asset Type filtration
|
6 ani în urmă |
|
renderInstance
|
c0226d4640
mac crashfix and compilation correction. the former's down to a typo, the latter, needed specification for which class->setTexture(near identical sig) to use
|
6 ani în urmă |
|
scene
|
d840d52038
Added asset import logging
|
6 ani în urmă |
|
sfx
|
4ee8df8863
windows and linux AL_ALEXT_PROTOTYPES blocks, as well as exposed the defining of it cmake side for the adventurous (windows and linux on by default, mac off till we sort why dylibs are freaking out)
|
6 ani în urmă |
|
shaderGen
|
27ee09e491
Merge branch 'alpha40_premul' of https://github.com/Azaezel/Torque3D into Preview4_0
|
6 ani în urmă |
|
sim
|
6cf0c9e360
Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor
|
7 ani în urmă |
|
sqlite
|
e5884c56a7
Sqlite Console refactor, also rename param to make tooltip function more helpful
|
7 ani în urmă |
|
terrain
|
c0dd314c12
Changed default terrain paths to go into data/terrains if nothing is set
|
6 ani în urmă |
|
testing
|
a7fc407284
corrects a pair of conversions. one object oriented, one not.
|
7 ani în urmă |
|
ts
|
b1e3706dd6
Removed unneeded deletion of asset definition in various asset deconstructors - was causing crash on shutdown when a new asset was made
|
6 ani în urmă |
|
util
|
dd3422b5a2
Added ability to pass ints to post effect shader consts
|
6 ani în urmă |
|
windowManager
|
a8b6327091
conforms platformWindow<implementations> to use _setVideoMode internals so that those are called by
|
6 ani în urmă |
|
.gitattributes
|
cac5159717
Somebody broke SDL when they updated it. The new version depends on AudioToolbox, so added that as dependency in torque3d.cmake
|
9 ani în urmă |
|
ggEndOfLineFix.txt
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |