Daniel Buckmaster 014b566014 Merge remote-tracking branch 'gg/development-3.6' into development 11 年 前
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blobShadow.cpp 33742599b3 Use GFXDevice::setupGenericShaders for support non Fixed Fuction Pipelines. 11 年 前
blobShadow.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 年 前
lightMapParams.cpp d2700f881c Source changes needed for Linux build. 13 年 前
lightMapParams.h d2700f881c Source changes needed for Linux build. 13 年 前
projectedShadow.cpp a3fab3d4c4 Projected Shadow fix 11 年 前
projectedShadow.h 7a8f46b19f Update for float, double and unsigned char, unsigned short, short, etc. char was left alone: read why here http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc953fe1.aspx 12 年 前
sceneLighting.cpp 4c35fd37af Simple pass over the codebase to standardize the platform types. 12 年 前
sceneLighting.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 年 前
sceneLightingGlobals.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 年 前
scenePersist.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 年 前
scenePersist.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 年 前
shadowBase.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 年 前
shadowVolumeBSP.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 年 前
shadowVolumeBSP.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 年 前