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Merge pull request #691 from Azaezel/alpha40/terrainTrickery

use internalname for terrain layers
Brian Roberts 3 년 전
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      Engine/source/terrain/terrFile.cpp

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Engine/source/terrain/terrFile.cpp

@@ -259,8 +259,7 @@ void TerrainFile::_initMaterialInstMapping()
    
    for( U32 i = 0; i < mMaterials.size(); ++ i )
    {
-      Torque::Path path( mMaterials[ i ]->getDiffuseMap());
-      mMaterialInstMapping.push_back( path.getFileName() );
+      mMaterialInstMapping.push_back(mMaterials[i]->getInternalName());
    }
    
    mMaterialInstMapping.mapMaterials();