فهرست منبع

fix(?) assimp to torquie matrix converter
it wasn't accounting for the formatScaleFactor (1, 0.01, ect) leading to mesh deformations based on bone vs skinned mesh displacement

AzaezelX 11 ماه پیش
والد
کامیت
bb432dc906
1فایلهای تغییر یافته به همراه1 افزوده شده و 1 حذف شده
  1. 1 1
      Engine/source/ts/assimp/assimpAppNode.cpp

+ 1 - 1
Engine/source/ts/assimp/assimpAppNode.cpp

@@ -283,7 +283,7 @@ void AssimpAppNode::assimpToTorqueMat(const aiMatrix4x4& inAssimpMat, MatrixF& o
       (F32)inAssimpMat.c3, (F32)inAssimpMat.c4));
 
    outMat.setRow(3, Point4F((F32)inAssimpMat.d1, (F32)inAssimpMat.d2,
-      (F32)inAssimpMat.d3, (F32)inAssimpMat.d4));
+      (F32)inAssimpMat.d3, ColladaUtils::getOptions().formatScaleFactor));// (F32)inAssimpMat.d4));
 }
 
 void AssimpAppNode::convertMat(MatrixF& outMat)