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Fixed render target glReadBuffer always GL_NONE issue

Mark Sibly 8 年 前
コミット
770a909279
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      modules/mojo/graphics/rendertarget.monkey2

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modules/mojo/graphics/rendertarget.monkey2

@@ -76,7 +76,7 @@ Class RenderTarget Extends Resource
 		Endif
 		Endif
 
 
 		If glexts.GL_read_buffer
 		If glexts.GL_read_buffer
-			glReadBuffer( GL_NONE )
+			glReadBuffer( _drawBufs ? _drawBufs[0] Else GL_NONE )
 		Endif
 		Endif
 
 
 		CheckStatus()
 		CheckStatus()