|
glGenTextures( 1,Varptr _glTexture )
|
|
glGenTextures( 1,Varptr _glTexture )
|
|
glReadPixels( r.X,r.Y,r.Width,r.Height,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,_managed.PixelPtr( r.X,r.Y ) )
|
|
glReadPixels( r.X,r.Y,r.Width,r.Height,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,_managed.PixelPtr( r.X,r.Y ) )
|