Namespace std.geom #rem monkeydoc @hidden #end Alias Mat4f:Mat4 #rem monkeydoc @hidden #end Struct Mat4 Field i:Vec4 Field j:Vec4 Field k:Vec4 Field t:Vec4 Method New() i.x=1;j.y=1;k.z=1;t.w=1 End Method New( ix:T,jy:T,kz:T,tw:T ) i.x=ix;j.y=jy;k.z=kz;t.w=tw End Method New( i:Vec4,j:Vec4,k:Vec4,t:Vec4 ) Self.i=i;Self.j=j;Self.k=k;Self.t=t End Method New( m:Mat3 ) i.XYZ=m.i ; j.XYZ=m.j ; k.XYZ=m.k ; t.w=1 End Method New( m:AffineMat3 ) i.XY=m.i ; j.XY=m.j ; k.z=1 ; t.XY=m.t ; t.w=1 End Method New( m:AffineMat4 ) i.XYZ=m.m.i ; j.XYZ=m.m.j ; k.XYZ=m.m.k ; t.XYZ=m.t ; t.w=1 End Operator To:Mat4() Return New Mat4( i,j,k,t ) End Operator To:String() Return "Mat4("+i+","+j+","+k+","+t+")" End Operator*:Mat4( m:Mat4 ) Local r:Mat4 r.i.x=i.x*m.i.x + j.x*m.i.y + k.x*m.i.z + t.x*m.i.w r.i.y=i.y*m.i.x + j.y*m.i.y + k.y*m.i.z + t.y*m.i.w r.i.z=i.z*m.i.x + j.z*m.i.y + k.z*m.i.z + t.z*m.i.w r.i.w=i.w*m.i.x + j.w*m.i.y + k.w*m.i.z + t.w*m.i.w r.j.x=i.x*m.j.x + j.x*m.j.y + k.x*m.j.z + t.x*m.j.w r.j.y=i.y*m.j.x + j.y*m.j.y + k.y*m.j.z + t.y*m.j.w r.j.z=i.z*m.j.x + j.z*m.j.y + k.z*m.j.z + t.z*m.j.w r.j.w=i.w*m.j.x + j.w*m.j.y + k.w*m.j.z + t.w*m.j.w r.k.x=i.x*m.k.x + j.x*m.k.y + k.x*m.k.z + t.x*m.k.w r.k.y=i.y*m.k.x + j.y*m.k.y + k.y*m.k.z + t.y*m.k.w r.k.z=i.z*m.k.x + j.z*m.k.y + k.z*m.k.z + t.z*m.k.w r.k.w=i.w*m.k.x + j.w*m.k.y + k.w*m.k.z + t.w*m.k.w r.t.x=i.x*m.t.x + j.x*m.t.y + k.x*m.t.z + t.x*m.t.w r.t.y=i.y*m.t.x + j.y*m.t.y + k.y*m.t.z + t.y*m.t.w r.t.z=i.z*m.t.x + j.z*m.t.y + k.z*m.t.z + t.z*m.t.w r.t.w=i.w*m.t.x + j.w*m.t.y + k.w*m.t.z + t.w*m.t.w Return r End Operator*:Mat4( m:AffineMat4 ) Local r:Mat4 r.i.x=i.x*m.m.i.x + j.x*m.m.i.y + k.x*m.m.i.z r.i.y=i.y*m.m.i.x + j.y*m.m.i.y + k.y*m.m.i.z r.i.z=i.z*m.m.i.x + j.z*m.m.i.y + k.z*m.m.i.z r.i.w=i.w*m.m.i.x + j.w*m.m.i.y + k.w*m.m.i.z r.j.x=i.x*m.m.j.x + j.x*m.m.j.y + k.x*m.m.j.z r.j.y=i.y*m.m.j.x + j.y*m.m.j.y + k.y*m.m.j.z r.j.z=i.z*m.m.j.x + j.z*m.m.j.y + k.z*m.m.j.z r.j.w=i.w*m.m.j.x + j.w*m.m.j.y + k.w*m.m.j.z r.k.x=i.x*m.m.k.x + j.x*m.m.k.y + k.x*m.m.k.z r.k.y=i.y*m.m.k.x + j.y*m.m.k.y + k.y*m.m.k.z r.k.z=i.z*m.m.k.x + j.z*m.m.k.y + k.z*m.m.k.z r.k.w=i.w*m.m.k.x + j.w*m.m.k.y + k.w*m.m.k.z r.t.x=i.x*m.t.x + j.x*m.t.y + k.x*m.t.z + t.x r.t.y=i.y*m.t.x + j.y*m.t.y + k.y*m.t.z + t.y r.t.z=i.z*m.t.x + j.z*m.t.y + k.z*m.t.z + t.z r.t.w=i.w*m.t.x + j.w*m.t.y + k.w*m.t.z + t.w Return r End Operator*:Mat4( m:Mat3 ) Local r:Mat4 r.i.x=i.x*m.i.x + j.x*m.i.y + k.x*m.i.z r.i.y=i.y*m.i.x + j.y*m.i.y + k.y*m.i.z r.i.z=i.z*m.i.x + j.z*m.i.y + k.z*m.i.z r.i.w=i.w*m.i.x + j.w*m.i.y + k.w*m.i.z r.j.x=i.x*m.j.x + j.x*m.j.y + k.x*m.j.z r.j.y=i.y*m.j.x + j.y*m.j.y + k.y*m.j.z r.j.z=i.z*m.j.x + j.z*m.j.y + k.z*m.j.z r.j.w=i.w*m.j.x + j.w*m.j.y + k.w*m.j.z r.k.x=i.x*m.k.x + j.x*m.k.y + k.x*m.k.z r.k.y=i.y*m.k.x + j.y*m.k.y + k.y*m.k.z r.k.z=i.z*m.k.x + j.z*m.k.y + k.z*m.k.z r.k.w=i.w*m.k.x + j.w*m.k.y + k.w*m.k.z r.t.x=t.x r.t.y=t.y r.t.z=t.z r.t.w=t.w Return r End #rem monkeydoc Creates a translation matrix. #end Function Translation:Mat4( tv:Vec3 ) Return Translation( tv.x,tv.y,tv.z ) End Function Translation:Mat4( tx:T,ty:T,tz:T ) Local r:=New Mat4 r.t.x=tx;r.t.y=ty;r.t.z=tz;r.t.w=1 Return r End #rem monkeydoc Creates a rotation matrix. #end Function Rotation:Mat4( rv:Vec3 ) Return Rotation( rv.x,rv.y,rv.z ) End Function Rotation:Mat4( rx:Double,ry:Double,rz:Double ) Return New Mat4( Mat3.Rotation( rx,ry,rz ) ) End #rem monkeydoc Creates a scaling matrix. #end Function Scaling:Mat4( sx:T,sy:T,sz:T ) Return New Mat4( sx,sy,sz,1 ) End Function Scaling:Mat4( sv:Vec3 ) Return Scaling( sv.x,sv.y,sv.z ) End Function Scaling:Mat4( t:T ) Return Scaling( t,t,t ) End #rem monkeydoc Creates an orthographic projection matrix. #End Function Ortho:Mat4( left:Double,right:Double,bottom:Double,top:Double,near:Double,far:Double ) Local w:=right-left,h:=top-bottom,d:=far-near,r:Mat4 r.i.x=2/w r.j.y=2/h r.k.z=2/d r.t.x=-(right+left)/w r.t.y=-(top+bottom)/h r.t.z=-(far+near)/d r.t.w=1 Return r End Function Frustum:Mat4( left:Double,right:Double,bottom:Double,top:Double,near:Double,far:Double ) Local w:=right-left,h:=top-bottom,d:=far-near,near2:=near*2,r:Mat4 r.i.x=near2/w r.j.y=near2/h r.k.x=(right+left)/w r.k.y=(top+bottom)/h r.k.z=(far+near)/d r.k.w=1 r.t.z=-(far*near2)/d Return r End End