@@ -389,11 +389,9 @@ TPE_rotationToQuaternion(TPE_vec4(80,100,113,0),80,&qqq);
TPE_bodySetOrientation(&(bodies[0].body),qqq);
-/*
TPE_Vec4 quat;
TPE_rotationToQuaternion(TPE_vec4(0,0,255,0),40,&quat);
TPE_bodySetOrientation(&(bodies[0].body),quat);
-*/
int collided = 0;