#define CAR_VERTEX_COUNT 38 const S3L_Unit carVertices[CAR_VERTEX_COUNT * 3] = { -706, -352, -686, // 0 -706, -48, -990, // 3 -706, 255, -686, // 6 -706, -48, -382, // 9 -282, -48, -390, // 12 -282, -344, -686, // 15 -282, -48, -981, // 18 -282, 246, -686, // 21 705, -352, -686, // 24 705, -48, -382, // 27 705, 255, -686, // 30 705, -48, -990, // 33 281, -48, -981, // 36 281, -344, -686, // 39 281, -48, -390, // 42 281, 246, -686, // 45 -706, -352, 695, // 48 -706, -48, 391, // 51 -706, 255, 695, // 54 -706, -48, 999, // 57 -282, -48, 990, // 60 -282, -344, 695, // 63 -282, -48, 399, // 66 -282, 246, 695, // 69 705, -352, 695, // 72 705, -48, 999, // 75 705, -48, 391, // 78 703, 251, 688, // 81 281, 245, 690, // 84 281, -48, 399, // 87 281, -344, 695, // 90 281, -48, 990, // 93 -234, 656, -288, // 96 -219, -36, -834, // 99 225, -36, -834, // 102 241, 656, -288, // 105 232, 28, 840, // 108 -225, 28, 840 // 111 }; // carVertices #define CAR_TRIANGLE_COUNT 56 const S3L_Index carTriangleIndices[CAR_TRIANGLE_COUNT * 3] = { 18, 16, 17, // 0 28, 30, 29, // 3 11, 9, 10, // 6 34, 32, 33, // 9 11, 13, 8, // 12 5, 7, 6, // 15 23, 19, 18, // 18 33, 36, 34, // 21 29, 27, 28, // 24 25, 30, 31, // 27 15, 13, 12, // 30 6, 0, 5, // 33 18, 22, 23, // 36 20, 22, 21, // 39 9, 13, 14, // 42 0, 4, 5, // 45 15, 11, 10, // 48 34, 36, 35, // 51 15, 9, 14, // 54 37, 33, 32, // 57 31, 27, 25, // 60 1, 3, 0, // 63 36, 32, 35, // 66 7, 3, 2, // 69 29, 24, 26, // 72 16, 22, 17, // 75 1, 7, 2, // 78 27, 24, 25, // 81 20, 16, 19, // 84 18, 19, 16, // 87 28, 31, 30, // 90 11, 8, 9, // 93 34, 35, 32, // 96 11, 12, 13, // 99 5, 4, 7, // 102 23, 20, 19, // 105 33, 37, 36, // 108 29, 26, 27, // 111 25, 24, 30, // 114 15, 14, 13, // 117 6, 1, 0, // 120 18, 17, 22, // 123 20, 23, 22, // 126 9, 8, 13, // 129 0, 3, 4, // 132 15, 12, 11, // 135 15, 10, 9, // 138 31, 28, 27, // 141 1, 2, 3, // 144 36, 37, 32, // 147 7, 4, 3, // 150 29, 30, 24, // 153 16, 21, 22, // 156 1, 6, 7, // 159 27, 26, 24, // 162 20, 21, 16 // 165 }; // carTriangleIndices S3L_Model3D carModel; void carModelInit(void) { S3L_model3DInit( carVertices, CAR_VERTEX_COUNT, carTriangleIndices, CAR_TRIANGLE_COUNT, &carModel); }