Bläddra i källkod

Examples: SDL3+SDLRenderer3: Update SDL_SetRenderDrawColorFloat() call. (#7658)

Kenneth Rapp 1 år sedan
förälder
incheckning
219c6adc58
1 ändrade filer med 1 tillägg och 1 borttagningar
  1. 1 1
      examples/example_sdl3_sdlrenderer3/main.cpp

+ 1 - 1
examples/example_sdl3_sdlrenderer3/main.cpp

@@ -160,7 +160,7 @@ int main(int, char**)
         // Rendering
         // Rendering
         ImGui::Render();
         ImGui::Render();
         //SDL_RenderSetScale(renderer, io.DisplayFramebufferScale.x, io.DisplayFramebufferScale.y);
         //SDL_RenderSetScale(renderer, io.DisplayFramebufferScale.x, io.DisplayFramebufferScale.y);
-        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, (Uint8)(clear_color.x * 255), (Uint8)(clear_color.y * 255), (Uint8)(clear_color.z * 255), (Uint8)(clear_color.w * 255));
+        SDL_SetRenderDrawColorFloat(renderer, clear_color.x, clear_color.y, clear_color.z, clear_color.w);
         SDL_RenderClear(renderer);
         SDL_RenderClear(renderer);
         ImGui_ImplSDLRenderer3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData(), renderer);
         ImGui_ImplSDLRenderer3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData(), renderer);
         SDL_RenderPresent(renderer);
         SDL_RenderPresent(renderer);