Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  TheMode dac40d0487 Backends: SDL2, SDL3: don't call SDL_GetGlobalMouseState() when mouse position is in relative mode. (#8425, #8407) před 5 měsíci
  ocornut 773060155f Merge branch 'master' into docking před 5 měsíci
  ocornut 1a7b5945c7 Backends: GLFW/SDL2/SDL3: Update monitors and work areas information every frame, as the later may change regardless of monitor changes. (#8415) před 5 měsíci
  ocornut eec097fe35 Added ImGuiMouseCursor_Progress mouse cursor 8a35386+ support in SDL2,SDL3,Win32,Allegro5 backends. před 5 měsíci
  ocornut 8a35386ba7 Added ImGuiMouseCursor_Wait mouse cursor (busy/wait/hourglass shape) + support in SDL2,SDL3,Win32,Allegro5 backends. před 5 měsíci
  ocornut afd659bb92 Merge branch 'master' into docking před 5 měsíci
  ocornut b78cc37891 Backends: SDL2: Fixed build for versions older than 2.0.14. (#7660) před 5 měsíci
  ocornut 71d39a4634 Merge branch 'master' into docking před 5 měsíci
  ocornut a431e1277e Backends: SDL2, SDL3: Using SDL_OpenURL() in platform_io.Platform_OpenInShellFn handler. (#7660) před 5 měsíci
  ocornut 6e94f6cefb Merge branch 'master' into docking před 6 měsíci
  ocornut 4c2e7bb035 Backends: SDL2,SDL3: removed assert preventing using ImGui_ImplSDL2_SetGamepadMode()/ImGui_ImplSDL3_SetGamepadMode() with ImGui_ImplSDL2_GamepadMode_Manual/ImGui_ImplSDL3_GamepadMode_Manual and an empty array. (#8329) před 6 měsíci
  ocornut c0ae3258f9 Merge branch 'master' into docking před 6 měsíci
  ocornut 6fb7d44255 Backends: SDL2/SDL3: Comments. (#7672, #7670) před 6 měsíci
  ocornut 960a6f14bf Merge branch 'master' into docking před 6 měsíci
  ocornut a9cd0f5e42 Merge branch 'master' into docking před 7 měsíci
  ocornut 43fbd7ce84 Backends: standardized top of file comments. před 8 měsíci
  ocornut 566558b17c Replacing NULL with nullptr in examples/backends when they creeped back. (#6313, #7071, #4537) před 8 měsíci
  ocornut 83660e37e3 Merge branch 'master' into docking před 9 měsíci
  ocornut 6f287dd16d (Breaking) Removed pre-1.87 obsolete io.KeyMap[], io.KeysDown[], io.NavInputs[]. Remove IMGUI_DISABLE_OBSOLETE_KEYIO. (#4921) před 9 měsíci
  ocornut 942b64abfc Merge branch 'master' into docking před 9 měsíci
  ocornut a908d73c16 Backends: avoid missing -Wmissing-declaration warning. (#8087, #7997) před 9 měsíci
  Eugene Sandulenko a855bd8df3 Backends: SDL2: Replace SDL_Vulkan_GetDrawableSize() forward declaration with the actual include. (#8095, #7967, #3190) před 9 měsíci
  ocornut 06092a9756 Backends: SDL2, SDL3: SDL_EVENT_MOUSE_WHEEL event doesn't require dividing by 100.0f on Emscripten. (#4019, #6096, #1463) před 9 měsíci
  ocornut 514a97a9b7 Merge branch 'master' into docking před 9 měsíci
  ocornut d885fe4dd0 (Breaking) moved ImGuiConfigFlags_NavEnableSetMousePos -> io.ConfigNavMoveSetMousePos, ImGuiConfigFlags_NavNoCaptureKeyboard -> ConfigNavCaptureKeyboard. (#2517, #2009) před 9 měsíci
  ocornut 22503bfe75 Backends: changed all backends to allow enabling ImGuiConfigFlags_ViewportsEnable after initialization. (#5371) před 10 měsíci
  ocornut d7cedd648b Backends: SDL2, SDL3: Fixed building for UWP platforms. (#8008) před 10 měsíci
  ocornut bc77cccd31 Merge branch 'master' into docking před 10 měsíci
  ocornut 42272505c9 Backends: ensure that ImGuiPlatformMonitor list is available after backend Init call. (#7995) před 10 měsíci
  ocornut cfae5ac71b Backends: make ImGui_ImplSDL2_KeyEventToImGuiKey(), ImGui_ImplSDL3_KeyEventToImGuiKey(), ImGui_ImplGlfw_KeyToImGuiKey(), ImGui_ImplWin32_KeyEventToImGuiKey(), ImGui_ImplAllegro5_KeyCodeToImGuiKey(), ImGui_ImplOSX_KeyCodeToImGuiKey(), non-static. (#7997) před 10 měsíci