|
@@ -400,7 +400,6 @@ Shader LoadShader(char *vsFileName, char *fsFileName); // Load a cu
|
|
|
void UnloadShader(Shader shader); // Unload a custom shader from memory
|
|
|
|
|
|
Shader GetDefaultShader(void); // Get default shader
|
|
|
-Shader GetStandardShader(void); // Get default shader
|
|
|
Texture2D GetDefaultTexture(void); // Get default texture
|
|
|
|
|
|
int GetShaderLocation(Shader shader, const char *uniformName); // Get shader uniform location
|