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Correct issue on Oculus drawing

raysan5 9 年 前
コミット
c914010606
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      src/rlgl.c

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src/rlgl.c

@@ -2562,6 +2562,8 @@ void BeginOculusDrawing(void)
     //     - Require OculusBuffer format to be OVR_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB
     //     - Do NOT enable GL_FRAMEBUFFER_SRGB
     //glEnable(GL_FRAMEBUFFER_SRGB);
+    
+    rlClearScreenBuffers();             // Clear current framebuffer(s)
 }
 
 void EndOculusDrawing(void)