[examples][shaders] set glsl100 back to 100
@@ -1,4 +1,6 @@
-#version 120
+#version 100
+
+precision mediump float;
// Input vertex attributes (from vertex shader)
varying vec2 fragTexCoord;
@@ -1,4 +1,4 @@
-#version 100
+#version 120
#extension GL_EXT_frag_depth : enable