فهرست منبع

Merge branch 'nmr8acme-master'

Andre Weissflog 2 سال پیش
والد
کامیت
9ebfb57fb3
1فایلهای تغییر یافته به همراه2 افزوده شده و 2 حذف شده
  1. 2 2
      sokol_gfx.h

+ 2 - 2
sokol_gfx.h

@@ -11702,7 +11702,7 @@ _SOKOL_PRIVATE void _sg_mtl_apply_uniforms(sg_shader_stage stage_index, int ub_i
     SOKOL_ASSERT(_sg.mtl.state_cache.cur_pipeline->slot.id == _sg.mtl.state_cache.cur_pipeline_id.id);
     SOKOL_ASSERT(_sg.mtl.state_cache.cur_pipeline->shader->slot.id == _sg.mtl.state_cache.cur_pipeline->cmn.shader_id.id);
     SOKOL_ASSERT(ub_index < _sg.mtl.state_cache.cur_pipeline->shader->cmn.stage[stage_index].num_uniform_blocks);
-    SOKOL_ASSERT(data->size <= _sg.mtl.state_cache.cur_pipeline->shader->cmn.stage[stage_index].uniform_blocks[ub_index].size);
+    SOKOL_ASSERT(data->size == _sg.mtl.state_cache.cur_pipeline->shader->cmn.stage[stage_index].uniform_blocks[ub_index].size);
 
     /* copy to global uniform buffer, record offset into cmd encoder, and advance offset */
     uint8_t* dst = &_sg.mtl.cur_ub_base_ptr[_sg.mtl.cur_ub_offset];
@@ -15062,7 +15062,7 @@ _SOKOL_PRIVATE bool _sg_validate_apply_uniforms(sg_shader_stage stage_index, int
         SOKOL_VALIDATE(ub_index < stage->num_uniform_blocks, _SG_VALIDATE_AUB_NO_UB_AT_SLOT);
 
         /* check that the provided data size doesn't exceed the uniform block size */
-        SOKOL_VALIDATE(data->size <= stage->uniform_blocks[ub_index].size, _SG_VALIDATE_AUB_SIZE);
+        SOKOL_VALIDATE(data->size == stage->uniform_blocks[ub_index].size, _SG_VALIDATE_AUB_SIZE);
 
         return SOKOL_VALIDATE_END();
     #endif