David Piuva d901a326eb Letting pixel shaders select their own permutations before rendering each triangle. 2 ani în urmă
..
RgbaMultiply.h d901a326eb Letting pixel shaders select their own permutations before rendering each triangle. 2 ani în urmă
Shader.h d901a326eb Letting pixel shaders select their own permutations before rendering each triangle. 2 ani în urmă
fillerTemplates.h d901a326eb Letting pixel shaders select their own permutations before rendering each triangle. 2 ani în urmă
includeShader.h 70dc39885c Using CR-LF line endings in UTF-8 for source files. 5 ani în urmă
shaderMethods.h 66502cb2ac Letting pyramid images store start offsets instead of pointers. 2 ani în urmă
shaderTypes.h 9440208038 Implemented 256-bit SIMD vectors for AVX2. And some general clean-up. 2 ani în urmă