David Piuva 339b50e00c Allowing the mip level to be uniform to increase performance in texture sampling. před 10 měsíci
..
model 15d1526231 Cleaned up the code a bit using cppcheck. před 10 měsíci
shader 339b50e00c Allowing the mip level to be uniform to increase performance in texture sampling. před 10 měsíci
Camera.h 8ba2e9c9de Moved lots of code into an implementation folder. před 10 měsíci
ITriangle2D.cpp 8ba2e9c9de Moved lots of code into an implementation folder. před 10 měsíci
ITriangle2D.h 8ba2e9c9de Moved lots of code into an implementation folder. před 10 měsíci
ProjectedPoint.h 8ba2e9c9de Moved lots of code into an implementation folder. před 10 měsíci
ResourcePool.cpp 8ba2e9c9de Moved lots of code into an implementation folder. před 10 měsíci
ResourcePool.h 8ba2e9c9de Moved lots of code into an implementation folder. před 10 měsíci
constants.h 8ba2e9c9de Moved lots of code into an implementation folder. před 10 měsíci
renderCore.cpp 15d1526231 Cleaned up the code a bit using cppcheck. před 10 měsíci
renderCore.h 15d1526231 Cleaned up the code a bit using cppcheck. před 10 měsíci