David Piuva e32bf92d1a Fixed memory leak by assuming that std::function will always heap allocate captured data. 8 luni în urmă
..
DsrTraits.h f27116ee96 Removed the std::vector backend from dsr::List. 10 luni în urmă
Handle.h 5a2eee2f5f Replaced std::shared_ptr with dsr::Handle and introduced textures as separate types. 10 luni în urmă
SafePointer.cpp 3e2b9f3b0d Turning of memory mutex outside of main and preventing multi-threading during global construction and destruction. 10 luni în urmă
SafePointer.h c8339878af Getting cache line width on MS-Windows. 10 luni în urmă
endian.h 5a2eee2f5f Replaced std::shared_ptr with dsr::Handle and introduced textures as separate types. 10 luni în urmă
format.cpp c505507fa3 Made a sound API. 9 luni în urmă
format.h c505507fa3 Made a sound API. 9 luni în urmă
heap.cpp 9e5663ba0b Optimized sound engine. 9 luni în urmă
heap.h cb922b05b8 Using the new allocator in Array and Field collections. 9 luni în urmă
memory.h cb922b05b8 Using the new allocator in Array and Field collections. 9 luni în urmă
noSimd.h a0d397d196 Fixing errors from the Github test server. 10 luni în urmă
simd.h 275b7dbabd Implemented non-immediate uniform offset bit shifts for AVX2. 10 luni în urmă
simd3D.h 8ba2e9c9de Moved lots of code into an implementation folder. 10 luni în urmă
threading.cpp e32bf92d1a Fixed memory leak by assuming that std::function will always heap allocate captured data. 8 luni în urmă
threading.h e32bf92d1a Fixed memory leak by assuming that std::function will always heap allocate captured data. 8 luni în urmă
virtualStack.cpp 3680656487 Fixed missing U in some string literals. 10 luni în urmă
virtualStack.h e32bf92d1a Fixed memory leak by assuming that std::function will always heap allocate captured data. 8 luni în urmă