| .. |
|
DsrTraits.h
|
f27116ee96
Removed the std::vector backend from dsr::List.
|
10 luni în urmă |
|
Handle.h
|
5a2eee2f5f
Replaced std::shared_ptr with dsr::Handle and introduced textures as separate types.
|
10 luni în urmă |
|
SafePointer.cpp
|
3e2b9f3b0d
Turning of memory mutex outside of main and preventing multi-threading during global construction and destruction.
|
10 luni în urmă |
|
SafePointer.h
|
c8339878af
Getting cache line width on MS-Windows.
|
10 luni în urmă |
|
endian.h
|
5a2eee2f5f
Replaced std::shared_ptr with dsr::Handle and introduced textures as separate types.
|
10 luni în urmă |
|
format.cpp
|
c505507fa3
Made a sound API.
|
9 luni în urmă |
|
format.h
|
c505507fa3
Made a sound API.
|
9 luni în urmă |
|
heap.cpp
|
9e5663ba0b
Optimized sound engine.
|
9 luni în urmă |
|
heap.h
|
cb922b05b8
Using the new allocator in Array and Field collections.
|
9 luni în urmă |
|
memory.h
|
cb922b05b8
Using the new allocator in Array and Field collections.
|
9 luni în urmă |
|
noSimd.h
|
a0d397d196
Fixing errors from the Github test server.
|
10 luni în urmă |
|
simd.h
|
275b7dbabd
Implemented non-immediate uniform offset bit shifts for AVX2.
|
10 luni în urmă |
|
simd3D.h
|
8ba2e9c9de
Moved lots of code into an implementation folder.
|
10 luni în urmă |
|
threading.cpp
|
e32bf92d1a
Fixed memory leak by assuming that std::function will always heap allocate captured data.
|
8 luni în urmă |
|
threading.h
|
e32bf92d1a
Fixed memory leak by assuming that std::function will always heap allocate captured data.
|
8 luni în urmă |
|
virtualStack.cpp
|
3680656487
Fixed missing U in some string literals.
|
10 luni în urmă |
|
virtualStack.h
|
e32bf92d1a
Fixed memory leak by assuming that std::function will always heap allocate captured data.
|
8 luni în urmă |