- var game = Atomic.game;
- var node = self.node;
- function start() {
- var sprite2D = node.createComponent("StaticSprite2D");
- sprite2D.sprite = game.getSprite2D("Sprites/star.png");
- sprite2D.blendMode = Atomic.BLEND_ALPHA;
- }
- function update(timeStep) {
- node.roll(timeStep * 100);
-
- }
|