커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Matt Benic b371d0ff23 Merge branch 'master' into #623TextureCompression 9 년 전
  Josh Engebretson 94b70f32e7 Applying MIT License 9 년 전
  Matt Benic 0deca90324 Windows Player build checks for cached DDS versions of textures and excludes original textures if DDS is found. 9 년 전
  Matt Benic 0170ba4b6d Deployed player supports EngineConfig. Windows build process copies /Settings/Engine.json alongside player executable. 10 년 전
  JoshEngebretson f61c359318 Windows build error handling improvements, better build clean logic 10 년 전
  Josh Engebretson c885fb4dd8 ATOMIC-74: Improvements to build file operation failure cases 10 년 전
  Josh Engebretson 5c930021e6 Remove a couple more Cache/ references 10 년 전
  Josh Engebretson b855775214 Update 10 년 전
  Josh Engebretson 4c0e57e39e Adding BuldComplete UI, adding UIWidget state enum, WebGL build now saves settings, adding show in explorer upon build complete 10 년 전
  Josh Engebretson 2f5b9eefd7 iOS deployment from editor working 10 년 전
  Josh Engebretson 8ca337b400 Adding build output modal, ant debug running for Android deploy with output 10 년 전
  Josh Engebretson c2042fdd5f BuildSystem bindings, Updates to cache file handling, successfully built a Mac player 10 년 전
  Josh Engebretson 277947dc34 Handle non-development builds which are in distributable package (OS X) 10 년 전
  Josh Engebretson bc0f0bfcb2 Filter PSD files during build, adding --player command for Windows AtomicEditor 10 년 전
  Josh Engebretson 7954b08d31 Initialize AtomicTool from configuration JSON (if available), add GetDefaultResourcePaths to BuildBase 10 년 전
  Josh Engebretson 7963ba2741 Working on CLI 10 년 전
  Josh Engebretson de9edefe2a Adding Subprocess system, build system (web only atm), to cli build 10 년 전