Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Josh Engebretson f929d41f43 Adding PEX (2D ParticleSystem) Importer před 10 roky
  Josh Engebretson 36cde2ec78 A few updates to Spriter imports, also log to error if try and push a class which isn't supported (catches not specifying in package) před 10 roky
  Josh Engebretson f1d3d2784d Adding basic enum inspector fields před 10 roky
  Josh Engebretson 299cf0e776 Working more on inspector před 10 roky
  Josh Engebretson 86b431aa6c More work on inspector resource refs před 10 roky
  Josh Engebretson 346f006317 Initial work on scripted inspector fields that can hold resources před 10 roky
  JoshEngebretson 19e71db219 Improved changed file handling před 10 roky
  JoshEngebretson 4e2105b6f2 Fix missing asset detection on Windows, adding FileSystem::Exists which checks whether a file or directory exists at a path před 10 roky
  Josh Engebretson 8dc83c2db1 Auto create the Cache folder před 10 roky
  Josh Engebretson 3e73fd49c4 Display material name in material inspector, add some missing ambient TypeScript decl, support files changing from underneath AssetDatabase před 10 roky
  Josh Engebretson dfbff5fdf3 Editor preference cleanup, unloading asset database assets on project unload před 10 roky
  Josh Engebretson 168c8de2b0 Support closing projects před 10 roky
  Josh Engebretson 49046a42ac New scene creation, drag and drop textures on material inspector, and more... před 10 roky
  Josh Engebretson a152b309c3 Creating StaticModel components, drag/drop of model and material in inspector před 10 roky
  Josh Engebretson 7868e70a84 Treat resources folder like other asset database folders, more drag and drop work před 10 roky
  Josh Engebretson d188ae1c89 Context menus on right click, asset deletion před 10 roky
  Josh Engebretson e443664f87 Project frame improvements před 10 roky
  JoshEngebretson 7ca8f5c03b Fixing Windows compile (under VS2015) před 10 roky
  Josh Engebretson f38b1e0ab2 Preload prefabs před 10 roky
  Josh Engebretson 247150f659 Fixing opacity handling for UISceneView/UITextureWidget, additional asset handling před 10 roky
  Josh Engebretson bf8c119b08 Add Uint to JSONValue so values don't get munged by scientific notation on double před 10 roky
  Josh Engebretson e59d4d00d7 Fixes for drag and drop import před 10 roky
  Josh Engebretson 011b4452d4 Improvements to resource handling před 10 roky
  Josh Engebretson ec5a78d68b Able to drag from finder to project list and import FBX with materials preserved před 10 roky
  Josh Engebretson d7ace33a91 Working on Material import před 10 roky
  Josh Engebretson 2f952a540e Dragging from resources frame to 3d frame and instantiating node with model před 10 roky
  Josh Engebretson b29b33b7a5 Working on Asset Import před 10 roky