#include #include #include #include "Asset.h" #include "AssetDatabase.h" #include "PEXImporter.h" namespace ToolCore { PEXImporter::PEXImporter(Context* context, Asset *asset) : AssetImporter(context, asset) { } PEXImporter::~PEXImporter() { } void PEXImporter::SetDefaults() { AssetImporter::SetDefaults(); } bool PEXImporter::Import() { return true; } bool PEXImporter::LoadSettingsInternal() { if (!AssetImporter::LoadSettingsInternal()) return false; JSONValue import = jsonRoot_.GetChild("PEXImporter", JSON_OBJECT); return true; } bool PEXImporter::SaveSettingsInternal() { if (!AssetImporter::SaveSettingsInternal()) return false; JSONValue import = jsonRoot_.CreateChild("PEXImporter"); return true; } Resource* PEXImporter::GetResource(const String& typeName) { ResourceCache* cache = GetSubsystem(); ParticleEffect2D* particleEffect = cache->GetResource(asset_->GetPath()); return particleEffect; } }